9.4. Hartă normală
| 9. Filtre generice |

### 9.4. Hartă normală

#### 9.4.1. Prezentare generală

Acest filtru generează o hartă normală dintr-o hartă de înălțime. Este o lucrare inițială timpurie și se așteaptă mult mai multe.

We will use a height map created with Secțiune 14.8, „Simplex Noise”:

Fig. 17.186. Exemplu de hartă normală

Harta de înălțime

Filtru aplicat cu opțiunile implicite, dând harta normală

#### 9.4.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Generic → Normal Map….

#### 9.4.3. Opțiuni

Fig. 17.187. Opțiuni „Hartă normală”

Presets, „Input Type”, Tăiere, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Notă
  Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Scalează

  Cantitatea cu care se pot scala valorile înălțimilor: mărește sau micșorează ciocnirile.

  Scalare = 2

X Component, Y Component

  Componenta utilizată pentru coordonatele X, Y: puteți să alegeți între cele trei culori RGB pentru ciocniri.

  Rețineți că dacă modificați aceste valori, culorile noi sunt adăugate la culorile existente, rezultând culorile complementare.

Flip X, Flip Y

  Inversează coordonatele X, Y: inversează culorile ciocnirilor, orizontal și vertical. Ciocnirile au o bordură transparentă și o bordură întunecată opusă, dând senzația că lumina provine dintr-o anumită direcție. Pentru a vedea ciocniri în loc de goluri, lumina trebuie să vină din colțul din stânga sus; jucați-vă cu Inversează X și Inversează Y pentru a obține acest iluminat.

  După ce v-ați jucat cu Inversează X și Inversează Y

Interval Z complet

  Utilizează intervalul complet [0, 1] pentru a coda coordonatele Z: puteți să obțineți un gradient de culoare mai abrupt.

Placabil

  Generează o hartă placabilă:

9.3. Hartă de distanță |  | 9.5. Dilată

Report a bug in GIMP Report a documentation error