13.11. Mapear objeto
| 13. Filtros de mapeamento |

### 13.11. Mapear objeto

#### 13.11.1. Visão geral

Figura 17.310. O filtro “Mapear objeto” aplicado a uma fotografia

Original

“Mapear objeto” aplicado

Este filtro mapeia uma imagem para um objeto 3D (plano, esfera, caixa ou cilindro). Enquanto que esse filtro pode ser interessante para efeitos especiais rápidos, o GIMP não tem qualquer capacidade para criar imagens 3D para fins de produção: mesmo deixando o usuário controlar muito pouco do que é necessário num objeto 3D renderizado, esse filtro se torna um dos mais complexos dentro do GIMP, em tempos de opção, e um dos de execução mais demoradas. Se quiser controlar opções de iluminação realista numa imagem 2D, você pode usar esse filtro com a opção de de objeto “Plano”, mas ele é mais lento e menos completo que o filtro “Efeitos de Iluminação” no menu de Filtros->Luz e sombra. Se suas necessidades de 3D forem maiores, por favor procure o projeto “Blender 3D”, onde você pode fazer uso de imagens 2D criadas no GIMP como texturas, dentro de um programa completo de modelagem e animação. Ainda sobre esse filtro: ele funciona melhor apenas em imagens quadradas. Os objetos criados ficarão distorcidos em imagens retangulares.

#### 13.11.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Map → Map Object….

#### 13.11.3. Opções

##### 13.11.3.1. Pré-visualização

Esta pré-visualização tem várias possibilidades

Pré-visualização!

  A pré-visualização é automática para algumas das opções, mas você terá que pressionar este botão para atualizar a pré-visualização depois de modificar muitos dos outros parâmetros.

  Quando o ponteiro do mouse estiver sobre a pé-visualização e a guia de Luz estiver selecionada, ele se torna uma pequena mão que pode pegar o ponto azul, que marca a posição da fonte de luz, e move-la. Esse ponto azul pode não estar visível: isso depende das configurações dos parâmetros X e Y na guia de Luz.

Zoom de afastamento, Zoom de aproximação

  Os botões de zoom permitem que você torne a imagem na pré-visualização mais próxima ou mais afastada. A sua ação é limitada, mas pode ser útil no caso de uma imagem grande.

Show wireframe

  Põe uma grade sobre a pré-visualização de forma que fique mais fácil criar deslocamentos e rotações. Funciona bem quando se está mapeando para um plano.

Update preview live

  To have preview working as usual.

##### 13.11.3.2. Opções gerais

Figura 17.311. Opções (gerais) de “Mapear objeto”

Mapear para

  Esta lista permite que você escolha uma forma 3D a qual a imagem será mapeada. Pode ser um Plano, uma Esfera, uma Caixa ou um Cilindro.

Fundo transparente

  Esta opção deixa a imagem transparente ao redor do objeto. Se não for selecionada, o fundo será preenchido com a cor de fundo atual da caixa de Ferramentas.

Ladrilhar a imagem fonte

  Ao mover o objeto do tipo Plano e desloca-lo com as opões da guia de orientação, uma parte da imagem pode ficar vazia. Ao marcar a opção de Ladrilhar a imagem fonte, cópias da mesma serão colocadas para preencher o espaço vazio. Esta opção não tem efeito para os outros tipos de objeto.

  | Nota
  Esta opção funciona somente para objetos do tipo “Plano”.

Criar nova imagem

  Quando esta opção está marcada, é criada uma nova imagem com o resultado da aplicação do filtro, preservando a imagem original.

Antialiasing

  Marque esta opção para esconder o desagradável efeito de serrilhamento nas bordas. Ao ser habilitada, está opção deixa aparecer duas novas configurações:

  Profundidade

    Define a qualidade do anti-serrilhamento, em detrimento da velocidade de execução.

  Limiar

    Define os limites para o anti-serrilhamento. O Anti-serrilhamento para quando a diferença do valor entre os pixels adjacentes fica menor do que o definido aqui.

##### 13.11.3.3. Luz

Figura 17.312. Opções de “Mapear objeto” (Luz)

Configurações para Luz
  Light source type

    In this drop-down list, you can select among Point light, Directional light and No light.

  Light source color

    Pressione o botão para abrir o diálogo seletor de cores.

Posição

  Se for escolhida a opção de “Luz puntiforme”, você pode controlar a Posição da fonte de luz (o ponto azul), usando as coordenadas X, Y, e Z (a direção do Z é para fora da tela).

  Se for escolhida a “Luz direcional”, esses parâmetros X,Y, e Z “Controlam o vetor de direção” (o efeito não é evidente)

##### 13.11.3.4. Viewpoint

Figura 17.313. “Map Object” options (Viewpoint)

Viewpoint Position

  When Light Source Type is set to "Point Light", changing the X, Y, and Z values moves the "viewer" closer to or further from the object in those directions.

  Note that this will not visually affect images set to "Plane" in the Map To field.

First Axis, Second Axis

  When Map To is set to "Plane", changing the X, Y, and Z values simulates the effect of tilting the plane on the Y and Z axes. This impacts how the Material tab settings affect the render.

##### 13.11.3.5. Orientação

Figura 17.314. Opções de “Mapear objeto” (Orientação)

Posição

  Esses três controles deslizantes e suas caixas de entrada permitem que você controle a posição do objeto dentro da imagem, de acordo com as coordenadas X, Y e Z do canto superior esquerdo do objeto.

Rotação

  Esses três controles fazem o objeto girar ao redor dos eixos X, Y ou Z, respectivamente.

##### 13.11.3.6. Material

Figura 17.315. Opções para “Mapear objeto” (Material)

Níveis de intensidade
  Ambiente

    Quantidade de cor a mostrar onde não incide luz diretamente.

  Difusão

    Intensidade da cor original quando iluminada por uma fonte de luz.

Reflexividade
  Difusão

    Valores maiores fazem o objeto refletir mais luz (parece mais brilhante).

  Especular

    Controle quanto intensas as áreas serão as áreas de reflexo.

  Reflexo brilhante

    Valores mais altos tornam os reflexos mais focalizados (e portanto, menores).

##### 13.11.3.7. Sphere

This tab appears only when you select the Sphere object.

Figura 17.316. “Map Object” options (Sphere)

Tamanho
  Raio

    The radius ratio in comparison to the image size.

##### 13.11.3.8. Caixa

Esta aba aparece apenas se você selecionar o objeto do tipo Caixa.

Figura 17.317. Opções de “Mapear objeto” (Caixa)

Map Images to Box Faces

  Select an image for every face of the box. These images must be present on your screen when you call the Map Object filter.

Escala

  Esses controles X, Y e Z permitem que você escolha o tamanho da caixa em cada direção.

##### 13.11.3.9. Cilindro

Esta aba aparece apenas quando você seleciona o objeto do tipo Cilindro.

Figura 17.318. Opções de “Mapear objeto” (Cilindro)

Imagens para as faces das tampas

  Select an image for every face of the cylinder. Images must be present on your screen when you call the Map Object filter.

Tamanho
  Raio

    Esse controle permite que você manipule o diâmetro do cilindro. Infelizmente, essa configuração atua na imagem mapeada no cilindro e faz uma re-amostragem da mesma para adapta-la ao novo tamanho do cilindro. Seria melhor ter a possibilidade de configurar o tamanho do cilindro antes do mapeamento, de forma que toda uma imagem pudesse ser mapeada.

  Comprimento

    Controla o comprimento do cilindro

13.10. Tile Seamless |  | 13.12. Mosaico pequeno

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