14.16. Labirinto
| 14. Filtros de renderização |

### 14.16. Labirinto

#### 14.16.1. Visão geral

Figura 17.366. Um exemplo de um labirinto criado.

Filtro “Labirinto” aplicado

Este filtro gera um padrão de labirinto preto e branco aleatório. O resultado substitui completamente o conteúdo anterior da camada ativa. Um exemplo típico é mostrado abaixo. Você pode encontrar a rota a partir do centro para a borda?

#### 14.16.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Pattern → Maze….

#### 14.16.3. Opções

Figura 17.367. Opções para o filtro “Labirinto”

Presets, “Input Type”, Clipping, Blending Options, Pré-visualização, Merge filter, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Largura, Altura

  Estes controles deslizantes controlam quantos corredores o labirinto deve ter. Quanto menor os valores de largura e altura, mais caminhos você vai conseguir. O mesmo acontece se você aumentar o número de partes na largura e na altura, mudando os campos Pedaços. O resultado não será muito parecido com um labirinto, a menos que a largura e altura sejam iguais.

Algorithm type

  You can choose between these two algorithms for maze: Depth first and Prim's algorithm. Only a computer scientist can tell the difference between them.

Ladrilhável

  Se você quiser usá-lo em uma textura, você pode tornar o labirinto encaixável selecionando esta opção.

Semente aleatória, Nova semente

  This option controls the randomness of the filter. The Random seed box lets you manually enter a seed for the randomization algorithm used. You can also generate a random seed by pressing the New Seed button. If the same random seed is used in the same situation, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results.

Foreground color, Background color

  You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.

14.15. Linear Sinusoid |  | 14.17. Seno

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