14.22. Queba-cabeça
| 14. Filtros de renderização |

### 14.22. Queba-cabeça

#### 14.22.1. Visão geral

Figura 17.385. Exemplo do filtro “Quebra-cabeça”

A imagem original

Filtre “Quebra-cabeça” aplicado

Este filtro irá transformar sua imagem em um quebra-cabeça. As bordas não são tratadas com anti-serrilhamento, então um pouco de suavização muitas vezes melhora o resultado (por exemplo, aplicar uma Desfocagem gaussiana com raio de 1,0).

| Dica
Se você quer ser capaz de selecionar facilmente as áreas de cada peça individual, crie o padrão de quebra-cabeças numa camada separada preenchida com branco sólido, e coloque o modo de camada em Multiplicar. Então você poderá selecionar as peças de quebra-cabeças usando a ferramenta de varinha mágica (seleção contígua) na nova camada de quebra-cabeça.

#### 14.22.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Pattern → Jigsaw….

#### 14.22.3. Opções

Figura 17.386. Opções para filtro “Quebra-cabeça”

Número de peças

  Quantas peças serão desenhadas na imagem, horizontalmente e verticalmente.

Bordas chanfradas

Largura do chanfro

  A Largura do chanfro controla a inclinação das bordas das peças do quebra-cabeça (para imitar um quebra-cabeças de madeira dura, deixe um valor baixo de largura do chanfro, e um quebra-cabeças de papelão mole exigiria um valor mais alto).

Reflexo

  The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500×500 pixel image.

Estilo do quebra-cabeça

Você pode escolher entre dois tipos de quebra-cabeça:

Quadrado

  Cria peças feitas com linhas retas.

Curvo

  Cria peças feitas com curvas.

14.21. Grid (legacy) |  | 14.23. Qbist

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