4.2. Anti-serrilhamento
| 4. Filtros de realce |

### 4.2. Anti-serrilhamento

#### 4.2.1. Visão Geral

Este filtro reduz os efeitos de serrilhamento (veja Anti-Serrilhamento) usando o algoritmo Scale3X edge-extrapolation.

Scale3X é derivado do Scale2x, que é um efeito gráfico para aumentar o tamanho de pequenos bitmaps adivinhando os pixels perdidos sem interpolarpixels e sem desfocar as imagens. [7] O Scale2x foi originalmente desenvolvido para melhorar a qualidade de jogos antigos de fliperama e de Computadores pessoais com uma resolução de vídeo baixa jogados em hardware de vídeo como televisores, monitores de Arcade, monitores de PC e telas de LCD. [8]

O filtro Anti-Serrilhamento funciona conforme se segue:

Para cada pixel,

1. the filter expands the original pixel in 9 (3×3) new pixels according to the Scale3X algorithm, using the colors of the pixel and its 8 adjacent pixels (extrapolation);

2. em seguida, o filtros usa sub-amostragens dos novos pixels para criar um pixel com a média ponderada.

#### 4.2.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Enhance → Antialias.

#### 4.2.3. Exemplos

Os exemplos seguintes ilustram o efeito de alguns padrões. Cadaquadradinho é um pixel (zoom 16:1).

Imagem original (Zoom 16:1)

“Anti-Serrilhamento” aplicado (zoom 16:1)

[7] [SCALE2X].

[8] [AdvanceMAME].

4. Filtros de realce |  | 4.3. Desentrelaçar

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