14. Rendering Filters
| Capítulo 17. Filters |

## 14. Rendering Filters

### 14.1. Introduction

Most GIMP filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the “Render” group are a bit different. They create patterns from scratch, in most cases obliterating anything that was previously in the layer. Some create random or noisy patterns, others regular of fractal patterns, and one (Gfig) is a general-purpose (but rather limited) vector graphics tool.

This category describes the following filters:

- Secção 14.2, “Flame”

- Secção 14.3, “Fractal Explorer”

- Secção 14.4, “IFS Fractal”

- Secção 14.5, “Cell Noise”

- Secção 14.6, “Perlin Noise”

- Secção 14.7, “Plasma”

- Secção 14.8, “Simplex Noise”

- Secção 14.9, “Solid Noise”

- Secção 14.10, “Difference Clouds”

- Secção 14.11, “Bayer Matrix”

- Secção 14.12, “Checkerboard”

- Secção 14.13, “Diffraction Patterns”

- Secção 14.14, “Grid”

- Secção 14.15, “Linear Sinusoid”

- Secção 14.16, “Maze”

- Secção 14.17, “Sinus”

- Secção 14.18, “Spiral”

- Secção 14.19, “Checkerboard (legacy)”

- Secção 14.20, “CML Explorer”

- Secção 14.21, “Grid (legacy)”

- Secção 14.22, “Jigsaw”

- Secção 14.23, “Qbist”

- Secção 14.24, “Circuit”

- Secção 14.25, “Gfig”

- Secção 14.26, “Lava”

- Secção 14.27, “Line Nova”

- Secção 14.28, “Sphere Designer”

- Secção 14.29, “Spyrogimp”

13.14. Warp |  | 14.2. Flame

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