9.4. Mapa normal
| 9. Filtros genéricos |

### 9.4. Mapa normal

#### 9.4.1. Generalidades

Este filtro genera un mapa normal a partir de un mapa de altura. Es un trabajo inicial y se espera hacer mucho más en el futuro.

We will use a height map created with Sección 14.8, “Ruido simplex”:

Figura 17.186. Ejemplo de mapa normal

La altura del mapa

Filtro aplicado con opciones predeterminadas, produciendo el Mapa Normal

#### 9.4.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Generic → Normal Map….

#### 9.4.3. Opciones

Figura 17.187. Opciones de “Mapa normal”

Presets, “Input Type”, Recortado, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Nota
  Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Escalar

  La cantidad por la que escalar los valores de las alturas: aumentar o disminuir los bultos.

  Escala = 2

X Component, Y Component

  El componente utilizado para las coordenadas X, Y: puede elegir entre los tres colores RGB para los bultos.

  Tenga en cuenta que si cambia estos valores, se agregan colores nuevos a los colores existentes, dando los colores complementarios.

Flip X, Flip Y

  Voltear las coordenadas X, Y: voltee los colores de los bultos, horizontal y verticalmente. Los bultos tienen un borde claro y un borde oscuro opuesto, dando la sensación de que la luz proviene de cierta dirección. Para ver bultos en lugar de huecos, la luz debe provenir de la esquina superior izquierda; experimente con Voltear X y Voltear Y para obtener esta iluminación.

  Después de experimentar con Voltear X y Voltear Y

Rango Z completo

  Utilice el rango completo [0, 1] para codificar las coordenadas Z: puede obtener un degradado de color más brusco.

Convertible en mosaico

  Generar un mapa enlosable:

9.3. Mapa de distancias |  | 9.5. Dilatar

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