msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Empty Epsilon\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: \n"
"Last-Translator: muerteFR\n"
"Language-Team: muerteFR\n"
"Language: fr\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
"X-Generator: Poedit 2.4.3\n"
"X-Poedit-SourceCharset: UTF-8\n"

# Scenario name
msgid "Weapons"
msgstr "Armement"

# Scenario description
msgid ""
"[Station Tutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Goes over weapon controls\n"
"\n"
"[Station Info]\n"
"-------------------\n"
"Data:\n"
"-In the upper-left corner, the Weapons officer's screen displays the ship's "
"energy (max is 1,000), and the strength of its front and rear shields.\n"
"\n"
"Targeting:\n"
"-To fire beam weapons and target guided missile weapons, the Weapons officer "
"can select ships on the screen's short-range radar.\n"
"\n"
"Missiles:\n"
"-Missiles are one of a ship's most destructive weapons. Before a missile can "
"be fired, the Weapons officer selects it, then selects one of the weapon "
"tubes to load it. Loading and unloading weapon tubes takes time. Mines are "
"also loaded into a special type of weapon tube. Weapon tubes face a specific "
"direction, and some ships only have tubes on certain sides of a ship, making "
"cooperation with the helms officer's maneuvers especially important.\n"
"-To fire a missile, the Weapons officer presses a loaded missile tube. "
"Except for HVLIs, missiles home in on any target selected by the Weapons "
"officer. Otherwise, the missile is dumb-fired and flies in a straight line "
"from its tube. The Weapons officer can choose to lock the tube's aim onto a "
"target or click the Lock button to the top right of the radar to manually "
"angle a shot.\n"
"\n"
"Weapon Types:\n"
"Homing:\n"
"-A simple, high-speed missile with a small warhead.\n"
"Nuke:\n"
"-A powerful homing missile that deals tremendous damage to all ships within "
"1U of its detonation.\n"
"Electromagentic Pulse (EMP):\n"
"-A homing missile that deals powerful damage to the shields of all ships "
"within 1U of detonation, but doesn't damage physical systems or hulls.\n"
"High-velocity Lead Impactor (HVLI):\n"
"-A group of 5 simple lead slugs fired in a single burst at extremely high "
"velocity. These bolts don't home in on an enemy target.\n"
"Mine:\n"
"-A powerful, stationary explosive that detonates when a ship moves to within "
"0.6U of it. The explosion damages all objects within a 1U radius.\n"
"Beam Weapons:\n"
"-The location and range of beam weapons are indicated by red firing arcs "
"originating from the players' ship. After the Weapons officer selects a "
"target, the ship's beam weapons will automatically fire at that target when "
"it is inside a beam's firing arc. The officer can use the frequency "
"selectors at the bottom right, along with data about a target's shield "
"frequencies provided by the Science officer, to remodulate beams to a "
"frequency that deals more damage. Note that you can change the beam "
"frequency instantaneously.\n"
"-Beam weapons fire at a target's hull by default, but the Weapons officer "
"can also target specific subsystems to disable an enemy. If you simply wish "
"to destroy an enemy, however, it's best left on hull.\n"
"\n"
"Shields: The Weapons officer is responsible for activating the ship's "
"shields and modulating their frequency. It might be tempting to keep the "
"shields up at all times, but they drain significantly more power when "
"active. Certain shield frequencies are especially resistant to certain beam "
"frequencies, which can also be detected in targets by the Science officer. "
"Unlike beam weapons, however, remodulating the shields' frequency brings "
"them offline for several seconds and leaves the ship temporarily defenseless."
msgstr ""
"[Tutoriel Interactif]\n"
"-------------------\n"
"- Ce tutoriel passe en revue le fonctionnement de l'armement.\n"
"\n"
"[Présentation du poste]\n"
"-------------------\n"
"Informations :\n"
"- Dans le coin supérieur gauche, l'écran des armes affiche l'énergie "
"actuelle du vaisseau (maximum 1000) et l'état de ses boucliers avant et "
"arrière.\n"
"- Tout comme l'officier de navigation, l'officier des armes dispose "
"également d'un radar à courte portée (5 unités).\n"
"\n"
"Ciblage :\n"
"- Pour tirer avec les faisceaux laser ou cibler des ennemis avec des "
"missiles à tête chercheuse, l'officier des armes peut sélectionner des "
"vaisseaux sur le radar à courte portée (5U) de l'écran.\n"
"\n"
"Missiles :\n"
"- Les missiles sont l'une des armes les plus destructrices d'un vaisseau. "
"Avant qu'un missile ne puisse être tiré, l'officier des armes doit le "
"sélectionner, puis sélectionner l'un des tubes pour le charger. Le "
"chargement et le déchargement des tubes prennent du temps. Les mines sont "
"chargées dans un type spécial de tube. Les tubes sont orientés dans des "
"directions spécifiques. Certains vaisseaux n'ont de tubes qu'à l'arrière ou "
"sur les côtés, ce qui rend la coordination avec l'officier de navigation "
"particulièrement importante pour manœuvrer pendant un combat.\n"
"- Pour tirer un missile, l'officier des armes appuie sur le tube de missile "
"chargé. À l'exception des HVLI, les missiles se dirigent vers n'importe "
"quelle cible sélectionnée par l'officier des armes. Sinon, le missile vole "
"en ligne droite depuis son tube. L'officier des armes peut également choisir "
"de cliquer sur le bouton \"Verrou\" en haut à droite du radar pour orienter "
"manuellement le tir vers une zone.\n"
"\n"
"Types de munitions :\n"
"- Homing : un simple missile à tête chercheuse à grande vitesse avec une "
"petite ogive.\n"
"- Nuke : un puissant missile à tête chercheuse qui inflige des dégâts "
"considérables à tous les vaisseaux se trouvant à moins de 1U de sa "
"détonation.\n"
"- EMP (Impulsion électromagnétique) : un puissant missile à tête chercheuse "
"qui inflige des dégâts considérables aux boucliers de tous les vaisseaux se "
"trouvant à moins de 1U de sa détonation. Il n'endommage pas les systèmes "
"physiques ou la coque.\n"
"- HVLI (Impacteur à haute vélocité) : un groupe de 5 limaces de plomb tirées "
"en ligne droite et en rafale à une vitesse élevée. Ces limaces ne peuvent "
"pas être verrouillées sur une cible ennemie.\n"
"- Mine : un puissant explosif stationnaire projeté par l'arrière à 1U de "
"distance et qui détonne quand un vaisseau se déplace à moins de 0,6U de "
"celui-ci. L'explosion endommage tous les objets dans un rayon de 1U.\n"
"\n"
"Faisceaux laser : \n"
"- L'emplacement et la portée des faisceaux laser sont représentés par des "
"arcs de tir rouges provenant du vaisseau des joueurs. Une fois que "
"l'officier des armes a sélectionné une cible, les faisceaux laser tirent "
"automatiquement sur cette cible tant qu'elle se trouve à l'intérieur de "
"l'arc de tir.\n"
"- Si l'option de jeu \"Fréq. faisceaux/bouclier\" est activée/manuelle, "
"l'officier des armes peut utiliser le sélecteur de fréquences en bas à "
"droite, ainsi que les données sur les fréquences de bouclier d'une cible "
"fournies par l'officier scientifique, afin de remoduler les faisceaux à une "
"fréquence qui inflige plus de dégâts. Notez que vous pouvez changer la "
"fréquence des faisceaux instantanément.\n"
"- Par défaut, les faisceaux laser tirent sur la coque d'une cible, mais "
"l'officier des armes peut également cibler des sous-systèmes spécifiques "
"(téléportation, armement, navigation etc.) pour diminuer un ennemi. Si vous "
"souhaitez simplement détruire un ennemi, il est préférable de laisser les "
"faisceaux cibler la coque.\n"
"\n"
"Boucliers : \n"
"- L'officier des armes est responsable de l'activation des boucliers du "
"vaisseau et de moduler leur fréquence (si l'option manuelle est activée). Il "
"peut être tentant de garder les boucliers en place en continu, mais ils "
"consomment beaucoup d'énergie.\n"
"- Certaines fréquences de bouclier sont particulièrement résistantes à "
"certaines fréquences de faisceaux ennemis. Ces fréquences de faisceaux "
"peuvent être connues par l'officier scientifique en scannant les cibles. "
"Cependant, contrairement aux faisceaux laser, la remodulation de la "
"fréquence des boucliers les met hors ligne pendant plusieurs secondes et "
"laisse le vaisseau temporairement sans défense."
