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"Project-Id-Version: Empty Epsilon\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: \n"
"Last-Translator: muerteFR\n"
"Language-Team: muerteFR\n"
"Language: fr\n"
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"X-Generator: Poedit 2.4.3\n"
"X-Poedit-SourceCharset: UTF-8\n"

# Scenario name
msgid "Helm"
msgstr "Navigation"

# Scenario description
msgid ""
"[Station Tutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Goes over controlling movement of the ship.\n"
"\n"
"[Station Info]\n"
"-------------------\n"
"Data:\n"
"-In the upper-left corner, the Helms officer's screen displays the ship's "
"energy (max is 1,000), current heading in degrees, and current speed in "
"Units/minute. Below this data are two sliders.\n"
"\n"
"Engines:\n"
"-The left slider controls the impulse engines, from -100% (full reverse) to "
"0% (full stop) to 100% (full ahead). The right slider controls the ship's "
"high-speed warp or instantly teleporting jump drives, if the ship is "
"equipped with either.\n"
"-Setting a Heading: The Helms officer has a short-range radar. Pressing "
"inside this radar sets the ship's heading in that direction. If the ship has "
"beam weapons, the radar view includes those weapons' firing arcs to help the "
"Helms officer keep targets in the Weapons officer's sights.\n"
"\n"
"Jumping:\n"
"-A jump drive teleports the ship across the specified distance along its "
"current heading. The ship's impulse engines shut down, and after a countdown "
"the ship disappears from its position and instantly reappears at its "
"destination. Each jump consumes energy, with longer jumps consuming more "
"energy. A standard jump takes 10 seconds to initiate, but depending on how "
"much power is allocated to the drive (and how damaged it is), the time to "
"power the jump might vary.\n"
"\n"
"Warping:\n"
"-A warp drive propels the ship straight ahead several times faster than "
"impulse engines, but drain energy at a much faster rate. A warping ship can "
"still collide with hazards like asteroids and mines, but a ship can enter "
"warp very quickly for rapid escapes and advanced tactical maneuvers.\n"
"\n"
"Combat Maneuvers:\n"
"-For ships capable of performing combat maneuvers, the Helms screen includes "
"special combat maneuver controls shown at the bottom right. Vertical "
"movement rapidly increases the ship's forward speed above its maximum "
"cruising speed, but generates lots of heat in the impulse engines. "
"Horizontal movement moves the ship laterally but can quickly overheat the "
"maneuvering system. Combat maneuvers can be exhausted but recharge over "
"time.\n"
"\n"
"Docking:\n"
"-The Helms officer can dock with a friendly or neutral station (or in some "
"cases, a larger ship) when it is within 1U. While docked, the ship can't "
"engage its engines or fire weapons, but its energy recharges faster, repairs "
"take less time, the ship's supply of probes is replenished, and the Relay "
"officer can request missile weapon rearmament. The Helms officer is also "
"responsible for undocking the ship.\n"
"\n"
"Retrieving Objects:\n"
"-The Helms officer is also responsible for piloting the ship into supply "
"drops and other retrievable items to retrieve them."
msgstr ""
"[Tutoriel Interactif]\n"
"-------------------\n"
"- Ce tutoriel passe en revue le contrôle des mouvements du vaisseau.\n"
"\n"
"[Présentation du poste]\n"
"-------------------\n"
"Informations :\n"
"- Dans le coin supérieur gauche, l'écran de navigation affiche l'énergie "
"actuelle du vaisseau (maximum 1 000), le cap actuel en degrés et la vitesse "
"actuelle en unités/minute. Sous ces données se trouvent 2 curseurs.\n"
"\n"
"Moteurs : \n"
"- Le curseur de gauche contrôle les moteurs à impulsion, allants de -100% "
"(marche arrière toute) à 0% (arrêt complet) à 100% (marche avant toute). Le "
"curseur de droite contrôle la vitesse lumière ou la téléportation, si le "
"vaisseau en est équipé.\n"
"\n"
"Définir un cap : \n"
"- L'officier de navigation dispose d'un radar à courte portée (5 unités). "
"Cliquer à l'intérieur de ce radar définit le cap du vaisseau dans cette "
"direction.\n"
"- Si le vaisseau possède des faisceaux laser, la vue radar inclut les arcs "
"de tir de ces faisceaux afin d'aider l'officier de navigation à garder les "
"cibles dans le viseur de l'officier des armes.\n"
"\n"
"Téléportation :\n"
"- Un moteur de saut téléporte le vaisseau le long de son cap actuel et sur "
"une distance définit au préalable avec le curseur . Les moteurs à impulsion "
"du vaisseau s'éteignent et, après un compte à rebours, le vaisseau disparaît "
"de sa position et réapparaît instantanément à sa destination. Chaque saut "
"consomme de l'énergie, les sauts plus longs consommant plus d'énergie. Un "
"saut standard prend 10 secondes pour s'initialiser, mais en fonction de la "
"quantité d'énergie allouée au moteur de saut (et de son état de "
"détérioration), le temps de chargement du saut peut varier.\n"
"\n"
"Vitesse lumière :\n"
"- La vitesse lumière propulse le vaisseau droit devant à une vitesse "
"beaucoup plus élevée qu'avec les moteurs à impulsion, mais consomme "
"l'énergie beaucoup plus vite. Activer la vitesse lumière sur un vaisseau "
"n'est pas sans danger : entrer en collision avec des astéroïdes, des mines, "
"mais permet également de fuir rapidement ou de lancer des manœuvres "
"tactiques éclairs.\n"
"\n"
"Manœuvre de combat :\n"
"- Pour les vaisseaux capables d'effectuer des manœuvres de combat, l'écran "
"de navigation comprend 1 curseur spécial en bas à droite dans une fenêtre "
"rectangulaire.\n"
"- Déplacer ce curseur vers l'avant augmente rapidement la vitesse du "
"vaisseau au-dessus de sa vitesse maximale mais génère beaucoup de chaleur "
"dans les moteurs à impulsion.\n"
"- Orienter ce curseur sur les cotés déplace rapidement le vaisseau "
"latéralement mais peut très vite faire surchauffer le système de manœuvre.\n"
"- Les manœuvres de combat s'épuisent vite et permettent ces mouvements "
"d'esquive sur une très courte durée. Elles se rechargent avec le temps. Ces "
"manœuvres sont très utiles pour éviter des attaques de missiles par "
"exemple.\n"
"\n"
"Amarrage :\n"
"- L'officier de navigation peut s'amarrer et se désamarrer à une station "
"amie ou neutre (voire dans certains cas, à un plus gros vaisseau) "
"lorsqu'elle celle-ci se trouve à moins de 1U de distance. Lorsqu'il est "
"amarré, le vaisseau ne peut pas engager ses moteurs ou ses armes. Son "
"énergie se recharge beaucoup plus rapidement, les réparations prennent moins "
"de temps, l'approvisionnement en sondes du vaisseau est effectué et "
"l'officier de communication peut demander le réarmement du vaisseau et "
"diverses autres choses. \n"
"\n"
"Récupération d'objets :\n"
"- L'officier de navigation est également responsable du pilotage du vaisseau "
"afin de récupérer des cargaisons de réapprovisionnement et autres objets "
"récupérables."
