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"X-Generator: Poedit 3.4.2\n"

# Scenario name
msgid "Weapons"
msgstr "Waffen"

# Scenario description
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"[Station Tutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Goes over weapon controls\n"
"\n"
"[Station Info]\n"
"-------------------\n"
"Data:\n"
"-In the upper-left corner, the Weapons officer's screen displays the ship's "
"energy (max is 1,000), and the strength of its front and rear shields.\n"
"\n"
"Targeting:\n"
"-To fire beam weapons and target guided missile weapons, the Weapons officer "
"can select ships on the screen's short-range radar.\n"
"\n"
"Missiles:\n"
"-Missiles are one of a ship's most destructive weapons. Before a missile can "
"be fired, the Weapons officer selects it, then selects one of the weapon "
"tubes to load it. Loading and unloading weapon tubes takes time. Mines are "
"also loaded into a special type of weapon tube. Weapon tubes face a specific "
"direction, and some ships only have tubes on certain sides of a ship, making "
"cooperation with the helms officer's maneuvers especially important.\n"
"-To fire a missile, the Weapons officer presses a loaded missile tube. "
"Except for HVLIs, missiles home in on any target selected by the Weapons "
"officer. Otherwise, the missile is dumb-fired and flies in a straight line "
"from its tube. The Weapons officer can choose to lock the tube's aim onto a "
"target or click the Lock button to the top right of the radar to manually "
"angle a shot.\n"
"\n"
"Weapon Types:\n"
"Homing:\n"
"-A simple, high-speed missile with a small warhead.\n"
"Nuke:\n"
"-A powerful homing missile that deals tremendous damage to all ships within "
"1U of its detonation.\n"
"Electromagentic Pulse (EMP):\n"
"-A homing missile that deals powerful damage to the shields of all ships "
"within 1U of detonation, but doesn't damage physical systems or hulls.\n"
"High-velocity Lead Impactor (HVLI):\n"
"-A group of 5 simple lead slugs fired in a single burst at extremely high "
"velocity. These bolts don't home in on an enemy target.\n"
"Mine:\n"
"-A powerful, stationary explosive that detonates when a ship moves to within "
"0.6U of it. The explosion damages all objects within a 1U radius.\n"
"Beam Weapons:\n"
"-The location and range of beam weapons are indicated by red firing arcs "
"originating from the players' ship. After the Weapons officer selects a "
"target, the ship's beam weapons will automatically fire at that target when "
"it is inside a beam's firing arc. The officer can use the frequency "
"selectors at the bottom right, along with data about a target's shield "
"frequencies provided by the Science officer, to remodulate beams to a "
"frequency that deals more damage. Note that you can change the beam "
"frequency instantaneously.\n"
"-Beam weapons fire at a target's hull by default, but the Weapons officer "
"can also target specific subsystems to disable an enemy. If you simply wish "
"to destroy an enemy, however, it's best left on hull.\n"
"\n"
"Shields: The Weapons officer is responsible for activating the ship's "
"shields and modulating their frequency. It might be tempting to keep the "
"shields up at all times, but they drain significantly more power when "
"active. Certain shield frequencies are especially resistant to certain beam "
"frequencies, which can also be detected in targets by the Science officer. "
"Unlike beam weapons, however, remodulating the shields' frequency brings "
"them offline for several seconds and leaves the ship temporarily defenseless."
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"[Stationstutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Behandelt die Waffenkontrollen.\n"
"\n"
"[Stationsinfo]\n"
"-------------------\n"
"Information:\n"
"-In der oberen linken Ecke zeigt der Bildschirm der Waffenstation die "
"Energie des Schiffes (maximal 1.000) und die Stärke der vorderen und "
"hinteren Schilde an.\n"
"\n"
"Zielerfassung:\n"
"-Um Laserwaffen abzufeuern und Lenkwaffen zu nutzen, können an der "
"Waffenstation Schiffe auf dem Kurzstreckenradar des Bildschirms ausgewählt "
"werden.\n"
"\n"
"Raketen:\n"
"-Raketen sind eine der zerstörerischsten Waffen eines Schiffes. Bevor eine "
"Rakete abgefeuert werden kann, muss diese ausgewählt werden, und dann einer "
"der Raketenschächte, um sie zu laden. Das Be- und Entladen von "
"Raketenschächten nimmt Zeit in Anspruch. Auch Minen werden in eine spezielle "
"Art von Waffenschacht geladen. Die Waffenschächte sind in eine bestimmte "
"Richtung ausgerichtet, und einige Schiffe verfügen nur über Schächte an "
"bestimmten Seiten des Schiffes, was die Zusammenarbeit mit den Manövern der "
"Steuerperson besonders wichtig macht.\n"
"-Um eine Rakete abzufeuern, wird ein geladener Raketenschacht gedrückt. Mit "
"Ausnahme der HGBIs steuern die Raketen selbstständig auf das ausgewählte "
"Ziel zu. HGBIs dagegen fliegen in einer geraden Linie aus dem Schacht. Durch "
"Abwählen der standardmäßig aktiven Schaltfläche \"Auto\" kann der "
"Raketenschacht vor dem Schuss auch manuell ausgerichtet werden.\n"
"\n"
"Waffentypen:\n"
"Zielsuchrakete:\n"
"-Eine einfache Hochgeschwindigkeitsrakete mit einem kleinen Sprengkopf.\n"
"Nuke:\n"
"-Eine mächtige Zielsuchrakete, die allen Schiffen im Umkreis von 1U um ihre "
"Detonation enormen Schaden zufügt.\n"
"Elektromagnetischer Puls (EMP):\n"
"-Eine zielsuchende Rakete, die den Schilden aller Schiffe im Umkreis von 1U "
"nach der Detonation starken Schaden zufügt, aber weder Schiffssysteme noch "
"die Hülle beschädigt.\n"
"Hochgeschwindigkeits-Blei-Impaktor (HGBI):\n"
"-Eine Gruppe von 5 einfachen Bleigeschossen, die in einem einzelnen Stoß mit "
"extrem hoher Geschwindigkeit abgefeuert werden. Diese Geschosse sind nicht "
"zielsuchend.\n"
"Mine:\n"
"-Ein starker, stationärer Sprengkörper, der detoniert, wenn sich ein Schiff "
"bis auf 0,6U nähert. Die Explosion beschädigt alle Objekte in einem Radius "
"von 1U.\n"
"Laserwaffen:\n"
"-Standort und Reichweite der Laserwaffen werden durch rote Feuerwinkel "
"angezeigt, die vom Schiff ausgehen. Nachdem ein Ziel ausgewählt wurde, "
"feuern die Laser des Schiffes automatisch auf dieses Ziel, wenn es sich "
"innerhalb des Schusswinkels einer Laserwaffe befindet. Die Frequenzwähler "
"unten rechts können zusammen mit den von der Wissenschaft bereitgestellten "
"Daten über die Schildfrequenzen des Ziels verwenden werden, um die Laser auf "
"eine Frequenz umzustellen, die mehr Schaden verursacht. Beachte, dass du die "
"Laserfrequenz (im Gegensatz zur Schildfrequenz) sofort ändern kannst.\n"
"-Standardmäßig feuern Laserwaffen auf die Hülle des Ziels, aber es kann auch "
"auf bestimmte Subsysteme gezielt werden, um den Feind auszuschalten. Wenn du "
"einen Feind einfach nur zerstören willst, solltest du es jedoch bei der "
"Hülle belassen.\n"
"\n"
"Schilde: An der Waffenstation bist du dafür verantwortlich, die Schilde des "
"Schiffes zu aktivieren und ihre Frequenz zu modulieren. Es mag verlockend "
"sein, die Schilde immer aktiviert zu lassen, aber sie verbrauchen deutlich "
"mehr Energie, wenn sie aktiv sind. Bestimmte Schildfrequenzen sind besonders "
"widerstandsfähig gegen bestimmte Laserfrequenzen, die auch von der "
"Wissenschaftsstation bei Zielen entdeckt werden können. Im Gegensatz zu "
"Laserwaffen werden die Schilde durch die Änderung ihrer Frequenz jedoch für "
"einige Sekunden außer Betrieb gesetzt und das Schiff ist vorübergehend "
"schutzlos."
