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msgstr "Anteriore"

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msgstr "Destra"

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msgstr "Sinistra"

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msgid "Rear"
msgstr "Posteriore"

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msgid "Factions"
msgstr "Fazioni"

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msgid "Neutral"
msgstr "Neutrale"

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msgid "Enemy"
msgstr "Nemico"

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msgstr "Amico"

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msgid "Ships"
msgstr "Navi"

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msgid ""
"Spaceships are vessels capable of withstanding the dangers of travel through "
"deep space. They can fill many functions and vary broadly in size, from "
"small tugs to massive dreadnoughts."
msgstr ""

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msgctxt "database"
msgid "Class"
msgstr "Classe"

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msgid "Sub-class"
msgstr "Sottoclasse"

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msgstr "Dimensioni"

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msgctxt "database"
msgid "Shield"
msgstr "Scudo"

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msgid "Hull"
msgstr "Scafo"

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msgctxt "database"
msgid "Move speed"
msgstr "Velocità di movimento"

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#, fuzzy
msgctxt "database"
msgid "{speed} u/min"
msgstr "{energy}/min"

#: src/scienceDatabase.cpp:521
#, fuzzy
msgctxt "database"
msgid "Reverse move speed"
msgstr "Velocità di movimento"

#: src/scienceDatabase.cpp:524
msgctxt "database"
msgid "Turn speed"
msgstr "Velocità di virata"

#: src/scienceDatabase.cpp:524
msgctxt "database"
msgid "{turnspeed} deg/sec"
msgstr ""

#: src/scienceDatabase.cpp:528
msgctxt "database"
msgid "Warp speed"
msgstr "Velocità di curvatura"

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msgctxt "database"
msgid "Jump range"
msgstr "Portata di salto"

#: src/scienceDatabase.cpp:534
msgctxt "database"
msgid "{mindistance} - {maxdistance} u"
msgstr ""

#: src/scienceDatabase.cpp:544
msgid "{direction} beam weapon"
msgstr "cannone a raggi {direction}"

#: src/scienceDatabase.cpp:545
msgctxt "database"
msgid "{damage} Dmg / {interval} sec"
msgstr "{damage} danno / {interval} sec"

#: src/scienceDatabase.cpp:555
#, fuzzy
msgctxt "database"
msgid "{direction} tube"
msgstr "tubo {direction}"

#: src/scienceDatabase.cpp:558
#, fuzzy
msgctxt "database"
msgid "{direction} small tube"
msgstr "tubo piccolo {direction}"

#: src/scienceDatabase.cpp:562
#, fuzzy
msgctxt "database"
msgid "{direction} large tube"
msgstr "tubo grande {direction}"

#: src/scienceDatabase.cpp:566
msgctxt "database"
msgid "{loadtime} sec"
msgstr "{loadtime} sec"

#: src/scienceDatabase.cpp:574
msgid "Storage {weapon}"
msgstr "Equipaggiamento di {weapon}"

#: src/scienceDatabase.cpp:584
#, fuzzy
msgctxt "database"
msgid "Stations"
msgstr "Fazioni"

#: src/scienceDatabase.cpp:585
msgid ""
"Space stations are permanent, immobile structures ranging in scale from "
"small outposts to city-sized communities. Many provide restocking and repair "
"services to neutral and friendly ships."
msgstr ""

#: src/playerInfo.cpp:253
#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Helms"
msgstr "Timone"

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#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Weapons"
msgstr "Armi"

#: src/playerInfo.cpp:255
#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Engineering"
msgstr "Ingegneria"

#: src/playerInfo.cpp:256
#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Science"
msgstr "Scienza"

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#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Relay"
msgstr "Comunicazioni"

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#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Tactical"
msgstr "Tattico"

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msgid "Engineering+"
msgstr "Ingegneria+"

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msgctxt "station"
msgid "Operations"
msgstr "Operazioni"

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#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Single Pilot"
msgstr "Pilota singolo"

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#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Damage Control"
msgstr "Controllo danni"

#: src/playerInfo.cpp:263
msgctxt "station"
msgid "Power Management"
msgstr "Gestione energia"

#: src/playerInfo.cpp:264
#, fuzzy
msgctxt "station"
msgid "Database"
msgstr "Database"

#: src/playerInfo.cpp:265
msgctxt "station"
msgid "Strategic Map"
msgstr "Mappa strategica"

#: src/playerInfo.cpp:266
msgctxt "station"
msgid "Comms"
msgstr "Comunicazioni"

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msgctxt "station"
msgid "Ship's Log"
msgstr "Diario di bordo"

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msgid "No class"
msgstr "Nessuna classe"

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msgid "No sub-class"
msgstr "Nessuna sottoclasse"

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msgctxt "system"
msgid "Reactor"
msgstr "Reattore"

#: src/shipTemplate.cpp:577
msgctxt "system"
msgid "Beam Weapons"
msgstr "Cannoni a raggi"

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msgctxt "system"
msgid "Missile System"
msgstr "Sistema missilistico"

#: src/shipTemplate.cpp:579
msgctxt "system"
msgid "Maneuvering"
msgstr "Sistemi di manovra"

#: src/shipTemplate.cpp:580
msgctxt "system"
msgid "Impulse Engines"
msgstr "Motori a impulso"

#: src/shipTemplate.cpp:581
msgctxt "system"
msgid "Warp Drive"
msgstr "Motore a curvatura"

#: src/shipTemplate.cpp:582
msgctxt "system"
msgid "Jump Drive"
msgstr "Motore di salto"

#: src/shipTemplate.cpp:583
msgctxt "system"
msgid "Front Shield Generator"
msgstr "Generatore di scudi anteriore"

#: src/shipTemplate.cpp:584
msgctxt "system"
msgid "Rear Shield Generator"
msgstr "Generatore di scudi posteriore"

#: src/scenarioInfo.cpp:103 src/scenarioInfo.cpp:104
msgid "setting"
msgstr ""

#: src/tutorialGame.cpp:101
msgid "Next"
msgstr "Prossimo"

#: src/tutorialGame.cpp:108
msgid "Reset"
msgstr "Reset"

#: src/menus/joinServerMenu.cpp:17
msgctxt "connectserver"
msgid "Connecting..."
msgstr "Connessione..."

#: src/menus/joinServerMenu.cpp:19 src/menus/shipSelectionScreen.cpp:58
#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:559 src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:93
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#: src/screens/gm/globalMessageEntryView.cpp:19
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#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:25
#: src/screenComponents/scanningDialog.cpp:36
#, fuzzy
msgctxt "button"
msgid "Cancel"
msgstr "Annulla"

#: src/menus/joinServerMenu.cpp:62
msgid "Please enter the server password:"
msgstr "Inserire la password del server: "

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:22
#, fuzzy
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "still connected"
msgstr "Disconnetti"

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:24
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "failed to connect to server"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:26
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "bad credentials"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:28
#, fuzzy
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "closed by server"
msgstr "Chiudi server"

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:30
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "timed out"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:32
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "unknown"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:34
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "version mismatch"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:36
msgctxt "game_client_disconnect_reason"
msgid "unspecified error {error}"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:50 src/menus/tutorialMenu.cpp:65
#: src/menus/optionsMenu.cpp:192 src/menus/hotkeyMenu.cpp:71
#: src/screenComponents/databaseView.cpp:102
#: src/screenComponents/databaseView.cpp:106
#, fuzzy
msgctxt "button"
msgid "Back"
msgstr "Indietro"

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:57
msgid "Connection error: {message}"
msgstr ""

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:62
msgctxt "screenLan"
msgid "Connect"
msgstr "Connetti"

#: src/menus/serverBrowseMenu.cpp:110
msgid "Last Session ({last})"
msgstr "Ultima sessione ({last})"

#: src/menus/mainMenus.cpp:72
#, fuzzy
msgctxt "Credits"
msgid "Version: {version}"
msgstr "Versione: {version}"

#: src/menus/mainMenus.cpp:74
#, fuzzy
msgctxt "mainMenu"
msgid "Your name:"
msgstr "Il tuo nome:"

#: src/menus/mainMenus.cpp:79
#, fuzzy
msgctxt "mainMenu"
msgid "Start server"
msgstr "Avvia server"

#: src/menus/mainMenus.cpp:84
#, fuzzy
msgctxt "mainMenu"
msgid "Start client"
msgstr "Avvia client"

#: src/menus/mainMenus.cpp:89
#, fuzzy
msgctxt "mainMenu"
msgid "Options"
msgstr "Opzioni"

#: src/menus/mainMenus.cpp:94
#, fuzzy
msgctxt "mainMenu"
msgid "Quit"
msgstr "Esci"

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#, fuzzy
msgctxt "mainMenu"
msgid "Tutorials"
msgstr "Tutorial"

#: src/menus/mainMenus.cpp:104
msgctxt "Credits"
msgid "Credits"
msgstr ""

#: src/menus/mainMenus.cpp:105
#, fuzzy
msgctxt "Credits"
msgid "Programming:"
msgstr "Vaga"

#: src/menus/mainMenus.cpp:112
#, fuzzy
msgctxt "Credits"
msgid "Graphics:"
msgstr "Opzioni grafiche"

#: src/menus/mainMenus.cpp:115
#, fuzzy
msgctxt "Credits"
msgid "Localization:"
msgstr "Variazione: "

#: src/menus/mainMenus.cpp:119
msgctxt "Credits"
msgid "Music:"
msgstr ""

#: src/menus/mainMenus.cpp:126
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msgstr ""

#: src/menus/mainMenus.cpp:130
msgctxt "Credits"
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msgstr ""

#: src/menus/mainMenus.cpp:133
msgctxt "Credits"
msgid "Special thanks:"
msgstr ""

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:30
msgid "Server configuration"
msgstr "Configurazione del server"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:35
msgid "Server name: "
msgstr "Nome del server: "

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:42
msgid "Server password: "
msgstr "Password del server: "

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:49
msgid "GM control code: "
msgstr "Codice di controllo del GM: "

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:56
msgid "List on master server: "
msgstr ""

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:58
#, fuzzy
msgid "No"
msgstr "Nessuna"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:58
msgid "Yes"
msgstr ""

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:62
#, fuzzy
msgid "Server port: "
msgstr "Password del server: "

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:66
#, fuzzy
msgid "Server info"
msgstr "Nome del server: "

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:74
msgid "Server was configured to connect to reverse proxy:"
msgstr ""

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:88
#, fuzzy
msgid "Server IP: "
msgstr "IP del server: "

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:100
#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:135
#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:214 src/menus/shipSelectionScreen.cpp:260
#, fuzzy
msgid "Close"
msgstr "Chiudi"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:106
msgid "Start server"
msgstr "Avvia server"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:142
msgid "Continue"
msgstr ""

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:191
msgid "Category"
msgstr ""

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:197
msgid "Scenario"
msgstr "Scenario"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Description"
msgstr "Descrizione scansione completa:"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:206
#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:280
#, fuzzy
msgid "Select a scenario..."
msgstr "Avvia scenario"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:221
#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:337
msgid "Start scenario"
msgstr "Avvia scenario"

#: src/menus/serverCreationScreen.cpp:331
#, fuzzy
msgid "Back"
msgstr "Indietro"

#: src/menus/tutorialMenu.cpp:28
msgctxt "title"
msgid "Tutorials"
msgstr "Tutorial"

#: src/menus/tutorialMenu.cpp:58
msgid "Start Tutorial"
msgstr "Avvia Tutorial"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:36
msgid "Graphics options"
msgstr "Opzioni grafiche"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:45
msgid "Audio options"
msgstr "Opzioni audio"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:54
msgid "Interface options"
msgstr "Opzioni interfaccia"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Radar Rotation"
msgstr "Stazione grande"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:77
msgid "Helms Radar Lock"
msgstr "Blocco radar Timone"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:85
msgid "Weapons Radar Lock"
msgstr "Blocco radar Armi"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:91
msgid "Science Radar Lock"
msgstr "Blocco radar Scienze"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:98
#, fuzzy
msgid "Control Options"
msgstr "Opzioni audio"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:101 src/menus/hotkeyMenu.cpp:38
msgid "Configure Keyboard/Joystick"
msgstr ""

#: src/menus/optionsMenu.cpp:109
msgid "Language (applies on back)"
msgstr ""

#: src/menus/optionsMenu.cpp:178
#, fuzzy
msgid "Interface Theme"
msgstr "Opzioni interfaccia"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:202
msgctxt "options"
msgid "Save"
msgstr "Salva"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:226
msgid "Fullscreen toggle"
msgstr "Attiva/disattiva schermo intero"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:259 src/menus/optionsMenu.cpp:264
msgid "FoV: {fov}"
msgstr ""

#: src/menus/optionsMenu.cpp:280 src/menus/optionsMenu.cpp:285
msgid "Sound Volume: {volume}%"
msgstr "Volume Suoni: {volume}%"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:289
msgid "Music Playback"
msgstr "Riproduzione musica"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:299 src/menus/optionsMenu.cpp:324
msgid "Disabled"
msgstr "Disabilitato"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:299 src/menus/optionsMenu.cpp:324
msgid "Enabled"
msgstr "Abilitato"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:299 src/menus/optionsMenu.cpp:324
msgid "Main Screen only"
msgstr "Solo schermo principale"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:305 src/menus/optionsMenu.cpp:310
msgid "Music Volume: {volume}%"
msgstr "Volume musica: {volume}%"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:314
msgid "Impulse Engine sound"
msgstr "Suono motori a impulso"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:330 src/menus/optionsMenu.cpp:335
msgid "Impulse Volume: {volume}%"
msgstr "Volume impulso: {volume}%"

#: src/menus/optionsMenu.cpp:347
msgid "Preview Soundtracks"
msgstr "Anteprima colonne sonore"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:42 src/menus/shipSelectionScreen.cpp:306
msgid "Enter this ship's control code:"
msgstr "Inserisci il codice di controllo di questa nave"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:67
msgid "Ok"
msgstr "Ok"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:74
msgid "OK"
msgstr "OK"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:106
msgid ""
"Control code accepted.\n"
"Granting access."
msgstr ""
"Codice di controllo accettato.\n"
"Accesso consentito."

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:115
#, fuzzy
msgid "Incorrect control code. Re-enter code:"
msgstr "Codice errato. Reinserisci il codice del GM"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:159
msgid "Game master"
msgstr "Game master"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:164 src/menus/shipSelectionScreen.cpp:191
#, fuzzy
msgid "Enter the GM control code:"
msgstr "Inserisci il codice di controllo del GM"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:186
msgid "Spectate (view all)"
msgstr "Spettatore (vedi tutto)"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:212
#, fuzzy
msgid "Cinematic"
msgstr "Visuale cinematica"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:228
msgid "Scan complexity: "
msgstr "Complessità scansione: "

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:231
msgctxt "scanning"
msgid "None (delay)"
msgstr "Nessuna (attesa)"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:231
msgctxt "scanning"
msgid "Simple"
msgstr "Semplice"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:231
msgctxt "scanning"
msgid "Normal"
msgstr "Normale"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:231
msgctxt "scanning"
msgid "Advanced"
msgstr "Avanzata"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:236
msgid "Hacking difficulty: "
msgstr "Difficoltà hacking: "

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:239
msgctxt "hacking"
msgid "Simple"
msgstr "Semplice"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:239
msgctxt "hacking"
msgid "Normal"
msgstr "Normale"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:239
msgctxt "hacking"
msgid "Difficult"
msgstr "Difficile"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:239
msgctxt "hacking"
msgid "Fiendish"
msgstr "Elaborato"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:244
msgid "Hacking type: "
msgstr "Tipo di Hacking: "

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:247
msgctxt "hacking"
msgid "Mine"
msgstr "Mine"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:247
msgctxt "hacking"
msgid "Lights"
msgstr "Luci"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:247
msgctxt "hacking"
msgid "All"
msgstr "Tutti"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:252
msgid "Beam/shield frequencies"
msgstr "Frequenze Cannoni/Scudi"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:256
msgid "Per-system damage"
msgstr "Danni per sistema"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:267
msgid "Extra settings"
msgstr ""

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:280
#, fuzzy
msgid "Ship info..."
msgstr "Finestrino della nave"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:286
msgid "Select ship"
msgstr "Seleziona nave"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:287
msgid "Waiting for server to spawn a ship"
msgstr "Aspettando che il server spawni una nave"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:358
msgid "Spawn player ship"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:379
msgid "Scenario selection"
msgstr "Selezione scenario"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:386
msgid "Disconnect"
msgstr "Disconnetti"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:490
msgid "6/5 player crew"
msgstr "Equipaggio da 6/5 giocatori"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:512
#, fuzzy
msgid "4/3/1 player crew"
msgstr "Equipaggio da 4/3 giocatori"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:521
#, fuzzy
msgid "3D screens"
msgstr "Schermo principale"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:524
msgid "Main screen"
msgstr "Schermo principale"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:534 src/menus/autoConnectScreen.cpp:28
msgid "Ship window"
msgstr "Finestrino della nave"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:553
msgid "Top-down 3D view"
msgstr "Visuale 3D dall'alto"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:563
#, fuzzy
msgctxt "button"
msgid "Ready"
msgstr "Pronto"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:570
msgid "Alternative options"
msgstr "Opzioni alternative"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:574
#, fuzzy
msgid "Main screen controls"
msgstr "Controlli schermo principale"

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:584
msgid ""
"You can select multiple stations and switch between them during the game.\n"
"If mainscreen is selected alongside stations, it will be shown next to the "
"current station (if the total screen size is wide enough)."
msgstr ""

#: src/menus/shipSelectionScreen.cpp:624
msgid "--- Crew ---"
msgstr ""

#: src/menus/hotkeyMenu.cpp:70
msgid ""
"Left Click: Assign input. Middle Click: Add input. Right Click: Delete "
"inputs.\n"
"Possible inputs: Keyboard keys, joystick buttons, joystick axes."
msgstr ""

#: src/menus/luaConsole.cpp:21 src/gui/hotkeyConfig.cpp:317
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:318 src/gui/hotkeyConfig.cpp:319
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:320 src/gui/hotkeyConfig.cpp:321
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:322 src/gui/hotkeyConfig.cpp:323
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "General"
msgstr ""

#: src/menus/luaConsole.cpp:21
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Open LUA console"
msgstr ""

#: src/screens/cinematicViewScreen.cpp:41 src/screens/topDownScreen.cpp:33
msgctxt "button"
msgid "Lock camera on ship"
msgstr "Blocca telecamera sulla nave"

#: src/screens/cinematicViewScreen.cpp:44
msgctxt "button"
msgid "Lock camera on ship's target"
msgstr "Blocca telecamera sul bersaglio della nave"

#: src/screens/cinematicViewScreen.cpp:47
#, fuzzy
msgctxt "button"
msgid "Cycle through ships"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/screens/crewStationScreen.cpp:54 src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:223
#: src/screens/gm/tweak.cpp:99 src/screenComponents/commsOverlay.cpp:110
#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:140
#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:42
msgctxt "button"
msgid "Close"
msgstr "Chiudi"

#: src/screens/crewStationScreen.cpp:69 src/screens/mainScreen.cpp:53
msgctxt "hotkey_F1"
msgid "Keyboard Shortcuts"
msgstr ""

#: src/screens/crewStationScreen.cpp:73
msgctxt "hotkey_F1"
msgid "{label}: {button}\n"
msgstr ""

#: src/screens/mainScreen.cpp:55 src/gui/hotkeyConfig.cpp:326
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:327 src/gui/hotkeyConfig.cpp:328
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:329 src/gui/hotkeyConfig.cpp:330
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:331 src/gui/hotkeyConfig.cpp:332
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:333
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Main Screen"
msgstr "Schermo principale"

#: src/screens/mainScreen.cpp:56
msgctxt "hotkey_F1"
msgid "{label}:\t{button}\n"
msgstr ""

#: src/screens/crew4/operationsScreen.cpp:67
#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:101
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:119
#, fuzzy
msgid "Open Comms"
msgstr "Apri comunicazioni"

#: src/screens/crew4/operationsScreen.cpp:70
#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:130
msgid "Place Waypoint"
msgstr "Crea waypoint"

#: src/screens/crew4/operationsScreen.cpp:75
#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:135
msgid "Delete Waypoint"
msgstr "Elimina waypoint"

#: src/screens/crew4/operationsScreen.cpp:87
#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:151
msgid "Reputation"
msgstr "Reputazione"

#: src/screens/crew4/operationsScreen.cpp:91
#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:155
#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:147
#, fuzzy
msgid "Clock"
msgstr "Timer"

#: src/screens/crew4/tacticalScreen.cpp:72
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:33
#: src/screens/crew6/weaponsScreen.cpp:80 src/screens/crew6/helmsScreen.cpp:73
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:79
#: src/screens/extra/powerManagement.cpp:19
msgid "Energy"
msgstr "Energia"

#: src/screens/crew4/tacticalScreen.cpp:74 src/screens/crew6/helmsScreen.cpp:75
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:81
msgid "Heading"
msgstr "Rotta"

#: src/screens/crew4/tacticalScreen.cpp:76 src/screens/crew6/helmsScreen.cpp:77
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:83
msgid "Speed"
msgstr "Velocità"

#: src/screens/crew4/tacticalScreen.cpp:78
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:85
msgid "Shields"
msgstr "Scudi"

#: src/screens/crew4/tacticalScreen.cpp:91
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:104
msgid "Beams"
msgstr "Cannoni"

#: src/screens/crew4/tacticalScreen.cpp:124
#: src/screens/crew6/helmsScreen.cpp:99
#: src/screens/crew1/singlePilotScreen.cpp:137
msgid "{value} {unit}/min"
msgstr "{value} {unit}/min"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:35
msgctxt "health"
msgid "Hull"
msgstr "Scafo"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:37
#: src/screens/crew6/weaponsScreen.cpp:82
msgctxt "shields"
msgid "Front"
msgstr "Anteriore"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:39
#: src/screens/crew6/weaponsScreen.cpp:84
msgctxt "shields"
msgid "Rear"
msgstr "Posteriore"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:41
msgctxt "total"
msgid "Coolant"
msgstr "Refrigerante"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:142
msgctxt "slider"
msgid "Power"
msgstr "Energia"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:144
msgctxt "slider"
msgid "Coolant"
msgstr "Refrigerante"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:195
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:287
msgid "{energy}/min"
msgstr "{energy}/min"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:271
msgctxt "slider"
msgid "Power: {current_level}% / {requested}%"
msgstr ""

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:273
msgctxt "slider"
msgid "Coolant: {current_level}% / {requested}%"
msgstr ""

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:281
msgctxt "Engineer"
msgid "Maximal health"
msgstr ""

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:287
msgid "Energy production"
msgstr "Produzione di energia"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:290
msgid "Firing rate"
msgstr "Rateo di fuoco"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:297
#, fuzzy
msgctxt "Engineer"
msgid "Turret rotation rate"
msgstr "Velocità rotazione torretta:"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:303
msgctxt "missile"
msgid "Reload rate"
msgstr "Rateo di ricarica"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:306
msgid "Turning speed"
msgstr "Velocità di virata"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:308
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:313
#, fuzzy
msgid "Combat recharge rate"
msgstr "Tasso di ricarica in combattimento"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:311
msgid "Impulse speed"
msgstr "Velocità di impulso"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:316
msgid "Warp drive speed"
msgstr "Velocità di curvatura"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:319
msgid "Jump drive recharge rate"
msgstr "Velocità di ricarica salto"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:320
msgid "Jump drive jump speed"
msgstr "Velocità di salto"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:324
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:338
msgctxt "shields"
msgid "Calibration speed"
msgstr "Velocità di calibrazione"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:325
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:339
msgctxt "shields"
msgid "Charge rate"
msgstr "Tasso di ricarica"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:331
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:345
msgid "Extra damage"
msgstr "Danno extra"

#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:333
#: src/screens/crew6/engineeringScreen.cpp:347
msgid "Damage negate"
msgstr "Danno negato"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:80
#, fuzzy
msgctxt "scienceTab"
msgid "Scanning"
msgstr "Profondità scansione:"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:80
#, fuzzy
msgctxt "scienceTab"
msgid "Other"
msgstr "Nessuno"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:96
#, fuzzy
msgctxt "science"
msgid "Callsign"
msgstr "Identificativo"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:98
msgctxt "science"
msgid "Distance"
msgstr "Distanza"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:100
#, fuzzy
msgctxt "science"
msgid "Bearing"
msgstr "Direzione"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:102
#, fuzzy
msgctxt "science"
msgid "Rel. Speed"
msgstr "Vel. Relativa"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:104
#, fuzzy
msgctxt "science"
msgid "Faction"
msgstr "Fazione"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:106
msgctxt "science"
msgid "Type"
msgstr "Tipo"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:108
#, fuzzy
msgctxt "scienceButton"
msgid "DB"
msgstr "DB"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:122
msgctxt "science"
msgid "Shields"
msgstr "Scudi"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:124
msgctxt "science"
msgid "Hull"
msgstr "Scafo"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:136
#, fuzzy
msgctxt "scienceTab"
msgid "Tactical"
msgstr "Tattico"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:140
#, fuzzy
msgctxt "scienceTab"
msgid "Systems"
msgstr "Sistemi"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:143
#, fuzzy
msgctxt "scienceTab"
msgid "Description"
msgstr "Descrizione scansione completa:"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:178
#, fuzzy
msgctxt "scienceButton"
msgid "Probe View"
msgstr "Vista sonda"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:204
#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:246
#, fuzzy
msgctxt "scienceButton"
msgid "Zoom: {zoom}x"
msgstr "Zoom: {zoom}x"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:217
#, fuzzy
msgctxt "scienceButton"
msgid "Radar"
msgstr "Radar"

#: src/screens/crew6/scienceScreen.cpp:217
#, fuzzy
msgctxt "scienceButton"
msgid "Database"
msgstr "Database"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:81
msgid "Callsign"
msgstr "Identificativo"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:84
msgid "Faction"
msgstr "Fazione"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:88
msgid "Zoom: {zoom}x"
msgstr "Zoom: {zoom}x"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:103
#, fuzzy
msgid "Link to Comms"
msgstr "Collega a Comunicazioni"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:107
msgid "Start hacking"
msgstr "Avvia hacking"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:117
msgid "Link to Science"
msgstr "Collega a Scienza"

#: src/screens/crew6/relayScreen.cpp:144 src/screens/crew6/relayScreen.cpp:301
msgid "Launch Probe"
msgstr "Lancia sonda"

#: src/screens/crew6/weaponsScreen.cpp:65
#, fuzzy
msgid "Beam info"
msgstr "Cannoni a raggi"

#: src/screens/extra/damcon.cpp:20
msgctxt "damagecontrol"
msgid "Hull"
msgstr "Scafo"

#: src/screens/extra/powerManagement.cpp:21
msgid "Coolant"
msgstr "Refrigerante"

#: src/screens/extra/powerManagement.cpp:39
msgctxt "button"
msgid "Power"
msgstr "Energia"

#: src/screens/extra/powerManagement.cpp:40
msgctxt "button"
msgid "Coolant"
msgstr "Refrigerante"

#: src/screens/extra/powerManagement.cpp:41
msgctxt "button"
msgid "Heat"
msgstr "Calore"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:40
msgctxt "button"
msgid "Pause"
msgstr "Pausa"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:48
msgctxt "button"
msgid "Intercept all comms"
msgstr "Intercetta tutte le comunicazioni"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:64
msgctxt "button"
msgid "Global message"
msgstr "Messaggio globale"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:78
msgctxt "button"
msgid "Create..."
msgstr "Crea..."

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:83
msgctxt "button"
msgid "Copy scenario"
msgstr "Copia scenario"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:88
msgctxt "button"
msgid "Copy selected"
msgstr "Copia selezione"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:98
msgctxt "button"
msgid "Tweak"
msgstr "Modifica"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:132
msgctxt "button"
msgid "Hail ship"
msgstr "Contatta nave"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:170
#, fuzzy
msgid "Defend location"
msgstr "Difendi la zona"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:175
#, fuzzy
msgid "Stand ground"
msgstr "Mantieni la posizione"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:180
#, fuzzy
msgid "Roaming"
msgstr "Vaga"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:185
#, fuzzy
msgid "Idle"
msgstr "Inattivo"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:190
msgid "Orders:"
msgstr "Ordini:"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:350
#, fuzzy
msgid "*mixed*"
msgstr "*misto*"

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:357
msgctxt "gm_info"
msgid "Position"
msgstr ""

#: src/screens/gm/gameMasterScreen.cpp:369
#, fuzzy
msgid "gm_info"
msgstr "Cannoni a raggi"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:36
#, fuzzy
msgctxt "create"
msgid "cpu ship"
msgstr "Cannoniera"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:37
#, fuzzy
msgctxt "create"
msgid "player ship"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:58
msgctxt "create"
msgid "Artifact"
msgstr "Artefatto"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:62
msgctxt "create"
msgid "Warp Jammer"
msgstr "Jammer di curvatura"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:66
msgctxt "create"
msgid "Mine"
msgstr "Mina"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:71
msgctxt "create"
msgid "Supply Drop"
msgstr ""

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:75
msgctxt "create"
msgid "Asteroid"
msgstr "Asteroide"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:79
msgctxt "create"
msgid "Visual Asteroid"
msgstr "Asteroide visivo"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:83
msgctxt "create"
msgid "Planet"
msgstr "Pianeta"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:87
msgctxt "create"
msgid "BlackHole"
msgstr "Buco Nero"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:91
msgctxt "create"
msgid "Nebula"
msgstr "Nebulosa"

#: src/screens/gm/objectCreationView.cpp:95
msgctxt "create"
msgid "Worm Hole"
msgstr "Wormhole"

#: src/screens/gm/globalMessageEntryView.cpp:23
#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:102
msgctxt "button"
msgid "Send"
msgstr "Invia"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:46
msgctxt "chatGM"
msgid "Target - Destroyed"
msgstr "Bersaglio - Distrutto"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:59
msgctxt "chatGM"
msgid "Channel not open, enter name to hail as to hail target."
msgstr "Canale non aperto, inserisci un nome per contattare il bersaglio"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:60
msgctxt "chatGM"
msgid "{callsign} - Inactive"
msgstr "{callsign} - Inattivo"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:64
msgctxt "chatGM"
msgid "{callsign} - Opening communications with {target}"
msgstr "{callsign} - Apertura comunicazioni con {target}"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:67
msgctxt "chatGM"
msgid "{callsign} - Hailing as {target}"
msgstr "{callsign} - Contattando come {target}"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:71
msgctxt "chatGM"
msgid "{callsign} - Communicating with {target}"
msgstr "{callsign} - Comunicando con {target}"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:75
msgctxt "chatGM"
msgid "**{callsign} - Communicating as {target}**"
msgstr "**{callsign} - Comunicando come {target}**"

#: src/screens/gm/chatDialog.cpp:77
msgctxt "chatGM"
msgid "{callsign} - Communicating as {target}"
msgstr "{callsign} - Comunicando come {target}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:31
msgctxt "tab"
msgid "Base"
msgstr "Base"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:36
msgctxt "tab"
msgid "Template-based"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:42
msgctxt "tab"
msgid "Ship"
msgstr "Nave"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:48
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Asteroid"
msgstr "Asteroide"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:54
msgctxt "tab"
msgid "Jammer"
msgstr "Jammer"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:60
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Shields"
msgstr "Scudi"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:66
msgctxt "tab"
msgid "Tubes"
msgstr "Tubi"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:68
msgctxt "tab"
msgid "Missiles"
msgstr "Missili"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:70
msgctxt "tab"
msgid "Beams"
msgstr "Cannoni"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:72
msgctxt "tab"
msgid "Systems"
msgstr "Sistemi"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:74
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Power"
msgstr "Energia"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:76
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Coolant Rate"
msgstr "Refrigerante"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:78
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Heat Rate"
msgstr "Calore"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:80
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Power Rate"
msgstr "Energia"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:86
msgctxt "tab"
msgid "Player"
msgstr "Giocatore"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:88
#, fuzzy
msgctxt "tab"
msgid "Player 2"
msgstr "Giocatore 2"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:134
#, fuzzy
msgid "Type name:"
msgstr "Nome del tipo:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:143
msgid "Docked ship services:"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:144
#, fuzzy
msgid "Shares energy"
msgstr "Energia massima:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:150
#, fuzzy
msgid "Repairs ships"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:156
msgid "Restocks scan probes"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:162
msgid "Restocks cpuship missiles"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:169
msgid "Hull max:"
msgstr "Scafo massimo:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:176 src/screens/gm/tweak.cpp:408
msgid "Hull current:"
msgstr "Scafo attuale:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:183
msgid "Could be destroyed"
msgstr "Potrebbe essere distrutto"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:189
#, fuzzy
msgid "Short-range radar range:"
msgstr "Radar a corto raggio:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:195
#, fuzzy
msgid "Long-range radar range:"
msgstr "Radar a lungo raggio:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:234
#, fuzzy
msgid "Impulse max speed:"
msgstr "Velocità di impulso:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:240
#, fuzzy
msgid "Impulse acceleration:"
msgstr "Velocità di impulso:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:246
#, fuzzy
msgid "Impulse max reverse speed:"
msgstr "Velocità di impulso:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:252
#, fuzzy
msgid "Impulse reverse acceleration:"
msgstr "Velocità di impulso:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:258
msgid "Turn speed:"
msgstr "Velocità di virata:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Docking state:"
msgstr "Approdo a {callsign}."

#: src/screens/gm/tweak.cpp:265 src/screens/gm/tweak.cpp:327
#, fuzzy
msgid "Not docked"
msgstr "Avvia hacking"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:279
msgctxt "tweak_ship"
msgid "Special drives:"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:281
msgid "Warp Drive"
msgstr "Motore a curvatura"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:286
#, fuzzy
msgid "Warp speed:"
msgstr "Velocità di curvatura"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:292
msgid "Jump Drive"
msgstr "Motore di salto"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:297
#, fuzzy
msgid "Jump min distance:"
msgstr "Distanza minima salto:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:303
#, fuzzy
msgid "Jump max distance:"
msgstr "Distanza massima salto:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:309
#, fuzzy
msgid "Jump charge:"
msgstr "Ricarica salto:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:331
#, fuzzy
msgid "Docking..."
msgstr "Connessione..."

#: src/screens/gm/tweak.cpp:335
#, fuzzy
msgid "Docked"
msgstr "Approda"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:368
#, fuzzy
msgctxt "missiles"
msgid "Storage space:"
msgstr "Spazio di carico:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:381
#, fuzzy
msgctxt "missiles"
msgid "Stored amount:"
msgstr "Quantità caricata:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:402
msgid "Jammer Range:"
msgstr "Portata jammer:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:436
#, fuzzy
msgid "Asteroid Size:"
msgstr "Asteroide"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:482
#, fuzzy
msgid "Tube count:"
msgstr "Numero di tubi:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:506
msgid "Tube: {id_tube}"
msgstr "Tubo: {id_tube}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:509
msgctxt "tube"
msgid "Direction:"
msgstr "Direzione:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:515
#, fuzzy
msgctxt "tube"
msgid "Load time:"
msgstr "Tempo di caricamento:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:521
msgctxt "tube"
msgid "Size:"
msgstr "Dimensione:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:526
msgctxt "tube"
msgid "Small"
msgstr "Piccolo"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:527
msgctxt "tube"
msgid "Medium"
msgstr "Medio"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:528
#, fuzzy
msgctxt "tube"
msgid "Large"
msgstr "Grande"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:532
#, fuzzy
msgctxt "tube"
msgid "Allowed use:"
msgstr "Uso autorizzato:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:575
msgid "Shield {id_shield} max:"
msgstr "Scudo {id_shield} massimo:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:585
msgid "Shield {id_shield}:"
msgstr "Scudo {id_shield}:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:639
msgid "Beam: {id_beam}"
msgstr "Cannone: {id_beam}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:642
msgctxt "beam"
msgid "Arc:"
msgstr "Arco:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:648
msgctxt "beam"
msgid "Direction:"
msgstr "Direzione:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:654
msgctxt "beam"
msgid "Turret arc:"
msgstr "Arco torretta:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:660
msgctxt "beam"
msgid "Turret direction:"
msgstr "Direzione torretta"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:666
msgctxt "beam"
msgid "Turret rotation rate:"
msgstr "Velocità rotazione torretta:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:681
msgctxt "beam"
msgid "Range:"
msgstr "Gittata:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:687
#, fuzzy
msgctxt "beam"
msgid "Cycle time:"
msgstr "Tempo ciclo:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:693
msgctxt "beam"
msgid "Energy used per fire:"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:699
msgctxt "beam"
msgid "Heat generated per fire:"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:712
msgctxt "beam"
msgid "Damage:"
msgstr "Danno:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:756
#, fuzzy
msgid "{system} health"
msgstr "salute {system}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:765
msgid "{system} health max"
msgstr "salute massima {system}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:775
msgid "{system} heat"
msgstr "temp. {system}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:818
#, fuzzy
msgid "current factor"
msgstr "Arco torretta:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:819
msgid "desired factor"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:824 src/screens/gm/tweak.cpp:887
#, fuzzy
msgid "{system}"
msgstr "temp. {system}"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:848 src/screens/gm/tweak.cpp:911
msgid "Applies on [Enter]"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:881
#, fuzzy
msgid "current rate"
msgstr "Rateo di fuoco"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:882
#, fuzzy
msgid "desired rate"
msgstr "Rateo di fuoco"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:983
#, fuzzy
msgid "Control code:"
msgstr "Codice controllo:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:992
msgid "Reputation:"
msgstr "Reputazione:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1000
msgid "Max energy:"
msgstr "Energia massima:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1008
msgid "Current energy:"
msgstr "Energia attuale:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1016
#, fuzzy
msgid "Boost Speed:"
msgstr "Velocità boost:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1022
#, fuzzy
msgid "Strafe Speed:"
msgstr "Velocità propulsori laterali:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1030 src/screens/gm/tweak.cpp:1072
msgid "Positions occupied: "
msgstr "Posizioni occupate: "

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1064
#, fuzzy
msgid "position"
msgstr "Opzioni"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1113
msgid "Repair Crews:"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1119
msgid "Coolant:"
msgstr "Refrigerante:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1125
msgid "Max Scan Probes:"
msgstr "Sonde di scansione massime:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1131
msgid "Scan Probes:"
msgstr "Sonde di scansione:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1181
msgctxt "button"
msgid "Can scan"
msgstr "Può scansionare"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1187
msgctxt "button"
msgid "Can hack"
msgstr "Può hackerare"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1193
msgctxt "button"
msgid "Can dock"
msgstr "Può approdare"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1199
#, fuzzy
msgctxt "button"
msgid "Can combat maneuver"
msgstr "Può effettuare manovre di combattimento"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1205
msgctxt "button"
msgid "Can self destruct"
msgstr "Può autodistruggersi"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1211
msgctxt "button"
msgid "Can launch probes"
msgstr "Può lanciare sonde"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1216
msgctxt "button"
msgid "Auto coolant"
msgstr "Refrigerante automatico"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1221
msgctxt "button"
msgid "Auto repair"
msgstr "Riparazioni automatiche"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1242
msgctxt "player_tweak"
msgid "Warp (E/s): {energy_per_second}"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1243
msgctxt "player_tweak"
msgid "Shields (E/s): {energy_per_second}"
msgstr ""

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1268
msgid "Callsign:"
msgstr "Identificativo:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1279
msgid "Unscanned description:"
msgstr "Descrizione non scansionata:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1286
msgid "Friend or Foe Description:"
msgstr "Descrizione amico o nemico:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1293
msgid "Simple Scan Description:"
msgstr "Descrizione scansione semplice:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1300
msgid "Full Scan Description:"
msgstr "Descrizione scansione completa:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1310
msgid "Heading:"
msgstr "Rotta:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1316
#, fuzzy
msgid "Scanning Complexity:"
msgstr "Complessità scansione:"

#: src/screens/gm/tweak.cpp:1322
msgid "Scanning Depth:"
msgstr "Profondità scansione:"

#: src/screenComponents/aimLock.cpp:11
msgctxt "missile"
msgid "Lock"
msgstr "Blocca"

#: src/screenComponents/alertLevelButton.cpp:10
msgid "Alert level"
msgstr "Livello di allerta"

#: src/screenComponents/helpOverlay.cpp:24
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_F1"
msgid "Close"
msgstr "Chiudi"

#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:109
#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:123
#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:141
msgctxt "missile"
msgid "Load"
msgstr "Carica"

#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:111
msgctxt "missile"
msgid "Empty"
msgstr "Vuoto"

#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:116
#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:132
msgctxt "missile"
msgid "Unload"
msgstr "Scarica"

#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:128
msgctxt "missile"
msgid "Loading"
msgstr "Caricamento"

#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:137
msgctxt "missile"
msgid "Unloading"
msgstr "Scaricamento"

#: src/screenComponents/missileTubeControls.cpp:143
msgctxt "missile"
msgid "Firing"
msgstr "Lancio"

#: src/screenComponents/selfDestructIndicator.cpp:15
msgid "SELF DESTRUCT ACTIVATED"
msgstr "AUTODISTRUZIONE ATTIVATA"

#: src/screenComponents/selfDestructIndicator.cpp:32
#, fuzzy
msgid "Waiting for authorization input: {codes} left"
msgstr "Attendendo input di autorizzazione: {codes} mancanti"

#: src/screenComponents/selfDestructIndicator.cpp:36
msgid "Have a nice day."
msgstr "Buona giornata."

#: src/screenComponents/selfDestructIndicator.cpp:40
msgid "This ship will self-destruct in {seconds} seconds."
msgstr "Questa nave si autodistruggerà tra {seconds} secondi."

#: src/screenComponents/selfDestructEntry.cpp:19
msgid "Self destruct activated!"
msgstr "Autodistruzione attivata!"

#: src/screenComponents/selfDestructEntry.cpp:64
msgid "Code [{letter}]: {self_destruct_code}"
msgstr "Codice [{letter}]: {self_destruct_code}"

#: src/screenComponents/selfDestructEntry.cpp:77
msgctxt "selfdestruct"
msgid "Enter [{letter}]"
msgstr "Inserisci [{letter}]"

#: src/screenComponents/dockingButton.cpp:67
msgid "Request Dock"
msgstr "Richiedi approdo"

#: src/screenComponents/dockingButton.cpp:76
msgid "Cancel Docking"
msgstr "Annulla approdo"

#: src/screenComponents/dockingButton.cpp:80
msgid "Undock"
msgstr "Disapproda"

#: src/screenComponents/shieldsEnableButton.cpp:23
msgctxt "shields"
msgid "Calibrating"
msgstr "Calibrazione"

#: src/screenComponents/shieldsEnableButton.cpp:43
msgctxt "shields"
msgid "ON"
msgstr "ON"

#: src/screenComponents/shieldsEnableButton.cpp:43
msgctxt "shields"
msgid "OFF"
msgstr "OFF"

#: src/screenComponents/shieldsEnableButton.cpp:45
msgid "{frequency} Shields: {status}"
msgstr "Scudi {frequency}: {status}"

#: src/screenComponents/shieldsEnableButton.cpp:47
msgid "Shields: {status}"
msgstr "Scudi: {status}"

#: src/screenComponents/selfDestructButton.cpp:12
msgid "Self destruct"
msgstr "Autodistruzione"

#: src/screenComponents/selfDestructButton.cpp:19
msgctxt "selfdestruct"
msgid "Confirm!"
msgstr "Conferma!"

#: src/screenComponents/shieldFreqencySelect.cpp:22
msgctxt "shields"
msgid "Calibrate"
msgstr "Calibra"

#: src/screenComponents/jumpControls.cpp:22
#: src/screenComponents/jumpControls.cpp:53
msgctxt "jumpcontrol"
msgid "Distance"
msgstr "Distanza"

#: src/screenComponents/jumpControls.cpp:25
msgctxt "jumpcontrol"
msgid "Jump"
msgstr "Salta"

#: src/screenComponents/jumpControls.cpp:39
msgctxt "jumpcontrol"
msgid "Jump in"
msgstr "Salto tra"

#: src/screenComponents/jumpControls.cpp:46
msgctxt "jumpcontrol"
msgid "Charging"
msgstr "In carica"

#: src/screenComponents/impulseControls.cpp:18
msgctxt "slider"
msgid "Impulse"
msgstr "Impulso"

#: src/screenComponents/frequencyCurve.cpp:53
#, fuzzy
msgctxt "scienceFrequencyGraph"
msgid "Damage with your beams"
msgstr "Danno con i tuoi cannoni"

#: src/screenComponents/frequencyCurve.cpp:55
#, fuzzy
msgctxt "scienceFrequencyGraph"
msgid "Damage on your shields"
msgstr "Danno sui tuoi scudi"

#: src/screenComponents/frequencyCurve.cpp:61
msgctxt "scienceFrequencyGraph"
msgid "No enemy beams"
msgstr ""

#: src/screenComponents/frequencyCurve.cpp:63
msgctxt "scienceFrequencyGraph"
msgid "No enemy shields"
msgstr ""

#: src/screenComponents/frequencyCurve.cpp:66
msgctxt "scienceFrequencyGraph"
msgid "No data"
msgstr ""

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:34
msgctxt "systems"
msgid "DAMAGED"
msgstr "DANNEGGIATO"

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:38
msgctxt "systems"
msgid "JAMMED"
msgstr "DISTURBATO"

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:42
msgctxt "systems"
msgid "NO POWER"
msgstr "ENERGIA ASSENTE"

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:46
msgctxt "systems"
msgid "LOW ENERGY"
msgstr "ENERGIA BASSA"

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:50
msgctxt "systems"
msgid "LOW POWER"
msgstr "ENERGIA BASSA"

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:54
msgctxt "systems"
msgid "OVERHEATING"
msgstr "SURRISCALDAMENTO"

#: src/screenComponents/powerDamageIndicator.cpp:58
msgctxt "systems"
msgid "HACKED"
msgstr "HACKERATO"

#: src/screenComponents/beamTargetSelector.cpp:9
msgctxt "target"
msgid "Hull"
msgstr "Scafo"

#: src/screenComponents/indicatorOverlays.cpp:24
msgid "Game Paused"
msgstr "Gioco in pausa"

#: src/screenComponents/indicatorOverlays.cpp:27
msgid "Unpause"
msgstr "Riprendi"

#: src/screenComponents/indicatorOverlays.cpp:133
msgid "Defeat!"
msgstr "Sconfitta!"

#: src/screenComponents/indicatorOverlays.cpp:136
msgid "Victory!"
msgstr "Vittoria!"

#: src/screenComponents/indicatorOverlays.cpp:140
#, fuzzy
msgid "{faction} wins"
msgstr "{faction} vince"

#: src/screenComponents/combatManeuver.cpp:16
msgid "Combat maneuver"
msgstr "Manovre di combattimento"

#: src/screenComponents/shipDestroyedPopup.cpp:20
msgid "SHIP DESTROYED!"
msgstr "NAVE DISTRUTTA!"

#: src/screenComponents/shipDestroyedPopup.cpp:21
msgctxt "shipdestroyed"
msgid "Return"
msgstr "Indietro"

#: src/screenComponents/warpControls.cpp:41
msgctxt "slider"
msgid "Warp"
msgstr "Curvatura"

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:20
msgid "Opening communications..."
msgstr "Apertura comunicazioni..."

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:39
#, fuzzy
msgid "Answer"
msgstr "Rispondi"

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:45
#, fuzzy
msgid "Ignore"
msgstr "Ignora"

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:54
msgid "No reply..."
msgstr "Nessuna risposta..."

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:65
msgid "Communications were suddenly cut"
msgstr "Le comunicazioni sono state improvvisamente interrotte"

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:76
msgid "Communications channel closed"
msgstr "Canale di comunicazione chiuso"

#: src/screenComponents/commsOverlay.cpp:157
#, fuzzy
msgid "Hailed by {name}"
msgstr "Contattato da {name}"

#: src/screenComponents/jumpIndicator.cpp:24
msgid "Jump in: {delay}"
msgstr "Salto tra: {delay}"

#: src/screenComponents/scanningDialog.cpp:22
#, fuzzy
msgctxt "scanning"
msgid "Electric signature"
msgstr "Segnale elettrico"

#: src/screenComponents/scanningDialog.cpp:28
msgctxt "scanning"
msgid "LOCKED"
msgstr "BLOCCATO"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:15
msgctxt "controlbutton"
msgid "Main screen"
msgstr "Schermo principale"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:32
msgctxt "mainscreen"
msgid "Front"
msgstr "Anteriore"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:40
msgctxt "mainscreen"
msgid "Back"
msgstr "Posteriore"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:48
msgctxt "mainscreen"
msgid "Left"
msgstr "Sinistra"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:56
msgctxt "mainscreen"
msgid "Right"
msgstr "Destra"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:69
msgctxt "mainscreen"
msgid "Target lock"
msgstr "Bersaglio"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:81
#, fuzzy
msgctxt "mainscreen"
msgid "Tactical"
msgstr "Tattico"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:92
msgctxt "mainscreen"
msgid "Long Range"
msgstr "Lungo raggio"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:106
msgctxt "mainscreen"
msgid "Show comms"
msgstr "Mostra comunicazioni"

#: src/screenComponents/mainScreenControls.cpp:117
msgctxt "mainscreen"
msgid "Hide comms"
msgstr "Nascondi comunicazioni"

#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:36
msgctxt "hacking"
msgid "Reset"
msgstr "Reset"

#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:56
msgctxt "hacking"
msgid "Target system:"
msgstr "Sistema bersaglio"

#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:116
msgctxt "hacking"
msgid "Hacking in Progress: {percent}%"
msgstr "Hacking in corso: {percent}%"

#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:125
msgctxt "hacking"
msgid "{target}: hacked {percent}%"
msgstr "{target}: hackerato {percent}%"

#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:142
msgid "Hacking SUCCESS!"
msgstr "Hacking COMPLETATO!"

#: src/screenComponents/hackingDialog.cpp:142
msgid "Hacking FAILURE!"
msgstr "Hacking FALLITO!"

#: src/spaceObjects/missiles/missileWeapon.cpp:205
#: src/spaceObjects/mine.cpp:157
msgctxt "gm_info"
msgid "Owner"
msgstr ""

#: src/spaceObjects/missiles/missileWeapon.cpp:212
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Target"
msgstr "Grande"

#: src/spaceObjects/missiles/missileWeapon.cpp:215
#: src/spaceObjects/mine.cpp:160
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Faction"
msgstr "Fazione"

#: src/spaceObjects/missiles/missileWeapon.cpp:216
msgctxt "gm_info"
msgid "Lifetime"
msgstr ""

#: src/spaceObjects/missiles/missileWeapon.cpp:217
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Size"
msgstr "Dimensioni"

#: src/spaceObjects/spaceship.cpp:1915
#, fuzzy
msgctxt "missile"
msgid "Homing"
msgstr "Autoguidati"

#: src/spaceObjects/spaceship.cpp:1917
msgctxt "missile"
msgid "Nuke"
msgstr "Nucleari"

#: src/spaceObjects/spaceship.cpp:1919
msgctxt "missile"
msgid "Mine"
msgstr "Mine"

#: src/spaceObjects/spaceship.cpp:1921
msgctxt "missile"
msgid "EMP"
msgstr "EMP"

#: src/spaceObjects/spaceship.cpp:1923
msgctxt "missile"
msgid "HVLI"
msgstr "HVLI"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:207
#, fuzzy
msgctxt "cpulog"
msgid "Searching for targets."
msgstr "Ricerca bersagli."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:216
msgctxt "cpulog"
msgid "Searching for hostiles around {x},{y}."
msgstr "Ricerca nemici intorno a {x},{y}."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:225
msgctxt "cpulog"
msgid "Searching for supplies."
msgstr "Ricerca rifornimenti."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:228 src/spaceObjects/cpuShip.cpp:312
msgctxt "cpulog"
msgid "Docking to {callsign}."
msgstr "Approdo a {callsign}."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:239
msgctxt "cpulog"
msgid "Standing ground for now."
msgstr "Mantiene la posizione per adesso"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:247
msgctxt "cpulog"
msgid "Defending {x},{y}."
msgstr "Difesa {x},{y}."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:257
#, fuzzy
msgctxt "cpulog"
msgid "Defending {callsign}."
msgstr "Difesa {callsign}."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:267
msgctxt "cpulog"
msgid "Following {callsign}."
msgstr "Seguo {callsign}."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:275 src/spaceObjects/cpuShip.cpp:283
msgctxt "cpulog"
msgid "Moving to {x},{y}."
msgstr "Mi muovo in {x},{y}."

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:298
msgctxt "cpulog"
msgid "Moving to attack {callsign}!"
msgstr "Mi muovo per attaccare {callsign}!"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:327
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Orders"
msgstr "Ordini:"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:385
msgctxt "orderscpu"
msgid "Idle"
msgstr "Inattivo"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:386
#, fuzzy
msgctxt "orderscpu"
msgid "Roaming"
msgstr "Vaga"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:387
msgctxt "orderscpu"
msgid "Retreat"
msgstr "Ritirata"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:388
msgctxt "orderscpu"
msgid "Stand Ground"
msgstr "Mantenere posizione"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:389
msgctxt "orderscpu"
msgid "Defend Location"
msgstr "Difendi posizione"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:390
msgctxt "orderscpu"
msgid "Defend Target"
msgstr "Difendi bersaglio"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:391
msgctxt "orderscpu"
msgid "Fly in formation"
msgstr "Vola in formazione"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:392
msgctxt "orderscpu"
msgid "Fly towards"
msgstr "Vola verso"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:393
msgctxt "orderscpu"
msgid "Fly towards (ignore all)"
msgstr "Vola verso (ignora tutto)"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:394
msgctxt "orderscpu"
msgid "Attack"
msgstr "Attacca"

#: src/spaceObjects/cpuShip.cpp:395
msgctxt "orderscpu"
msgid "Dock"
msgstr "Approda"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:514
msgctxt "alert"
msgid "RED ALERT"
msgstr "ALLERTA ROSSA"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:515
msgctxt "alert"
msgid "YELLOW ALERT"
msgstr "ALLERTA GIALLA"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:516
msgctxt "alert"
msgid "Normal"
msgstr "Normale"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:637
#, fuzzy
msgctxt "shiplog"
msgid "Start of log"
msgstr "Inizio del log"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1304
msgctxt "shiplog"
msgid "Hailed by {name}"
msgstr "Contatto da {name}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1358
msgctxt "shiplog"
msgid "Communication channel closed by other side"
msgstr "Canale di comunicazione chiuso dall'altra parte"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1368
msgctxt "shiplog"
msgid "Hailing from {callsign} stopped"
msgstr "Contatto da {callsign} fermato"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1372
msgctxt "shiplog"
msgid "Communication channel closed"
msgstr "Canale di comunicazione chiuso"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1544
#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1621
msgctxt "chatdialog"
msgid "Opened comms with {name}"
msgstr "Aperte comunicazioni con {name}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1545
msgctxt "shiplog"
msgid "Hailing: {name}"
msgstr "Contattando: {name}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1568
#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1569
msgctxt "chatdialog"
msgid "Opened comms to {callsign}"
msgstr "Aperte comunicazioni con {callsign}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1570
#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1571
msgctxt "shiplog"
msgid "Opened communication channel to {callsign}"
msgstr "Aperto un canale di comunicazione con {callsign}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1573
msgctxt "shiplog"
msgid "Refused communications from {callsign}"
msgstr "Comunicazioni rifiutate da {callsign}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1574
msgctxt "shiplog"
msgid "Refused communications to {callsign}"
msgstr "Comunicazioni rifiutate a {callsign}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1583
msgctxt "shiplog"
msgid "Hail suddenly went dead."
msgstr "Comunicazioni morte all'improvviso"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1586
msgctxt "shiplog"
msgid "Accepted hail from {callsign}"
msgstr "Contatto accettato da {callsign}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1606
msgctxt "shiplog"
msgid "Refused hail from {callsign}"
msgstr "Contatto rifiutato da {callsign}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1620
msgctxt "shiplog"
msgid "Opened communication channel to {name}"
msgstr "Aperto canale di comunicazione con {name}"

#: src/spaceObjects/playerSpaceship.cpp:1623
msgctxt "shiplog"
msgid "Refused hail from {name}"
msgstr "Comunicazioni rifiutate da {nome}"

#: src/spaceObjects/shipTemplateBasedObject.cpp:337
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "CallSign"
msgstr "Identificativo"

#: src/spaceObjects/shipTemplateBasedObject.cpp:338
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Type"
msgstr "Tipo"

#: src/spaceObjects/shipTemplateBasedObject.cpp:339
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Hull"
msgstr "Scafo"

#: src/spaceObjects/shipTemplateBasedObject.cpp:344
#, fuzzy
msgctxt "gm_info"
msgid "Shield"
msgstr "Scudo"

#: src/spaceObjects/spaceshipParts/weaponTube.cpp:299
msgctxt "tube"
msgid "Front"
msgstr "Anteriore"

#: src/spaceObjects/spaceshipParts/weaponTube.cpp:301
msgctxt "tube"
msgid "Right"
msgstr "Destra"

#: src/spaceObjects/spaceshipParts/weaponTube.cpp:303
msgctxt "tube"
msgid "Left"
msgstr "Sinistra"

#: src/spaceObjects/spaceshipParts/weaponTube.cpp:305
msgctxt "tube"
msgid "Rear"
msgstr "Posteriore"

#: src/gui/hotkeyBinder.cpp:36
msgid "[New input]"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:31
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Cinematic View"
msgstr "Visuale cinematica"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:32
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Toggle UI"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:33
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Camera lock"
msgstr "Bersaglio"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:34
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Camera cycle"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:35
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Cycle previous player ship"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:36
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Cycle next player ship"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:37
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Move forward"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:38
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Move backward"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:39
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Strafe left"
msgstr "Velocità propulsori laterali:"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:40
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Strafe right"
msgstr "Caccia stellare"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:41
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Move up"
msgstr "Velocità di movimento"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:42
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Move down"
msgstr "Velocità di movimento"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:43
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Rotate left"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:44
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Rotate right"
msgstr "Caccia stellare"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:45
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Tilt down"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:46
msgctxt "hotkey_Cinematic"
msgid "Tilt up"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:62
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Top-down View"
msgstr "Visuale 3D dall'alto"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:63
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Toggle UI"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:64
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Camera lock"
msgstr "Bersaglio"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:65
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Cycle previous player ship"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:66
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Cycle next player ship"
msgstr "Spawna nave giocatori"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:67
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Pan up"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:68
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Pan down"
msgstr "Può approdare"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:69
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Pan left"
msgstr "Velocità di virata"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:70
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Topdown"
msgid "Pan right"
msgstr "Caccia (Giocatore)"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:307 src/gui/hotkeyConfig.cpp:308
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:309 src/gui/hotkeyConfig.cpp:310
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:311 src/gui/hotkeyConfig.cpp:312
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:313 src/gui/hotkeyConfig.cpp:314
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Basic"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:307
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Pause game"
msgstr "Pausa"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:308
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Show in-game help"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:309
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Return to ship options menu"
msgstr "Opzioni astronave giocatori"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:310
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Zoom in on zoomable stations"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:311
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Zoom out on zoomable stations"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:312
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Broadcast voice chat to server"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:313
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Broadcast voice chat to ship"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:314
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Basic"
msgid "Fullscreen toggle"
msgstr "Attiva/disattiva schermo intero"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:317
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to next crew station"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:318
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to previous crew station"
msgstr "Seleziona la tua postazione"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:319
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to helms station"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:320
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to weapons station"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:321
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to engineering station"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:322
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to science station"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:323
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_General"
msgid "Switch to relay station"
msgstr "Seleziona la tua postazione"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:326
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "View forward"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:327
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "View left"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:328
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "View right"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:329
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "View backward"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:330
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "Lock view on weapons target"
msgstr "Blocca telecamera sul bersaglio della nave"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:331
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "View tactical radar"
msgstr "Radar tattico"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:332
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "View long-range radar"
msgstr "Radar a lungo raggio"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:333
msgctxt "hotkey_MainScreen"
msgid "Toggle first-person view"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:336 src/gui/hotkeyConfig.cpp:337
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:338 src/gui/hotkeyConfig.cpp:339
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:340 src/gui/hotkeyConfig.cpp:341
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:342 src/gui/hotkeyConfig.cpp:343
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:344 src/gui/hotkeyConfig.cpp:345
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:346 src/gui/hotkeyConfig.cpp:347
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:348 src/gui/hotkeyConfig.cpp:349
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:350 src/gui/hotkeyConfig.cpp:351
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:352 src/gui/hotkeyConfig.cpp:353
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:354 src/gui/hotkeyConfig.cpp:355
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:356 src/gui/hotkeyConfig.cpp:357
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:358 src/gui/hotkeyConfig.cpp:359
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:360 src/gui/hotkeyConfig.cpp:361
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:362 src/gui/hotkeyConfig.cpp:363
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:364
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Helms"
msgstr "Timone"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:336
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Increase impulse"
msgstr "Impulso"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:337
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Increase impulse 1%"
msgstr "Impulso"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:338
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Increase impulse 10%"
msgstr "Impulso"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:339
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Decrease impulse"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:340
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Decrease impulse 1%"
msgstr "Impulso"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:341
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Decrease impulse 10%"
msgstr "Impulso"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:342
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Set impulse (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:343
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Zero impulse"
msgstr "Repulse"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:344
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Max impulse"
msgstr "Impulso"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:345
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Max reverse impulse"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:346
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Turn left"
msgstr "Velocità di virata"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:347
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Turn right"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:348
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Warp off"
msgstr "Curvatura"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:349
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Warp 1"
msgstr "Curvatura"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:350
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Warp 2"
msgstr "Curvatura"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:351
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Warp 3"
msgstr "Curvatura"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:352
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Warp 4"
msgstr "Curvatura"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:353
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Increase Warp"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:354
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Decrease Warp"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:355
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Dock request/abort/undock"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:356
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Initiate docking"
msgstr "Avvia hacking"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:357
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Abort docking"
msgstr "Avvia hacking"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:358
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Undock"
msgstr "Disapproda"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:359
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Increase jump distance"
msgstr "Distanza di rilascio"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:360
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Decrease jump distance"
msgstr "Distanza di rilascio"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:361
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Initiate jump"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:362
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Combat boost left"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:363
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Combat boost right"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:364
msgctxt "hotkey_Helms"
msgid "Combat boost forwards"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:367 src/gui/hotkeyConfig.cpp:368
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:369 src/gui/hotkeyConfig.cpp:370
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:371 src/gui/hotkeyConfig.cpp:374
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:375 src/gui/hotkeyConfig.cpp:376
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:378 src/gui/hotkeyConfig.cpp:379
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:380 src/gui/hotkeyConfig.cpp:381
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:382 src/gui/hotkeyConfig.cpp:383
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:384 src/gui/hotkeyConfig.cpp:385
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:386 src/gui/hotkeyConfig.cpp:387
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:388 src/gui/hotkeyConfig.cpp:389
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:390 src/gui/hotkeyConfig.cpp:391
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:392 src/gui/hotkeyConfig.cpp:393
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:394
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Weapons"
msgstr "Armi"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:367
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select homing"
msgstr "Seleziona nave"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:368
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select nuke"
msgstr "Seleziona nave"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:369
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select mine"
msgstr "Seleziona nave"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:370
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select EMP"
msgstr "Seleziona nave"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:371
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select HVLI"
msgstr "Seleziona nave"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:374
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Load tube {number}"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:375
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Unload tube {number}"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:376
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Fire tube {number}"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:378
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select next hostile target"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:379
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Select next target (any)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:380
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Toggle shields"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:381
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Enable shields"
msgstr "Abilitato"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:382
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Disable shields"
msgstr "Disabilitato"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:383
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Increase shield frequency target"
msgstr "Frequenze Cannoni/Scudi"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:384
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Decrease shield frequency target"
msgstr "Frequenze Cannoni/Scudi"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:385
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Start shield calibration"
msgstr "Avvia scenario"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:386
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Next beam subsystem target type"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:387
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Previous beam subsystem target type"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:388
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Increase beam frequency"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:389
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Decrease beam frequency"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:390
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Toggle missile aim lock"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:391
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Enable missile aim lock"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:392
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Disable missile aim lock"
msgstr "Disabilitato"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:393
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Turn missile aim to the left"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:394
msgctxt "hotkey_Weapons"
msgid "Turn missile aim to the right"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:397 src/gui/hotkeyConfig.cpp:398
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:401 src/gui/hotkeyConfig.cpp:402
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:403
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Science"
msgstr "Scienza"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:397
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Science"
msgid "Scan object"
msgstr "Sonde di scansione:"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:398
msgctxt "hotkey_Science"
msgid "Select next scannable object"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:401
msgctxt "hotkey_Science"
msgid "Scanning parameter {number} increase"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:402
msgctxt "hotkey_Science"
msgid "Scanning parameter {number} decrease"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:403
msgctxt "hotkey_Science"
msgid "Set scanning parameter {number} (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:407 src/gui/hotkeyConfig.cpp:408
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:409 src/gui/hotkeyConfig.cpp:410
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:411 src/gui/hotkeyConfig.cpp:412
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:413 src/gui/hotkeyConfig.cpp:414
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:415 src/gui/hotkeyConfig.cpp:416
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:417 src/gui/hotkeyConfig.cpp:418
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:419 src/gui/hotkeyConfig.cpp:420
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:421 src/gui/hotkeyConfig.cpp:422
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:423 src/gui/hotkeyConfig.cpp:424
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:425 src/gui/hotkeyConfig.cpp:426
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:427 src/gui/hotkeyConfig.cpp:428
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:429 src/gui/hotkeyConfig.cpp:430
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:431 src/gui/hotkeyConfig.cpp:432
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:433 src/gui/hotkeyConfig.cpp:434
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:435 src/gui/hotkeyConfig.cpp:436
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:437 src/gui/hotkeyConfig.cpp:439
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:440 src/gui/hotkeyConfig.cpp:441
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:442 src/gui/hotkeyConfig.cpp:443
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:444 src/gui/hotkeyConfig.cpp:445
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:446 src/gui/hotkeyConfig.cpp:447
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:449 src/gui/hotkeyConfig.cpp:450
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:451 src/gui/hotkeyConfig.cpp:452
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:453 src/gui/hotkeyConfig.cpp:454
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:455 src/gui/hotkeyConfig.cpp:456
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:457
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Engineering"
msgstr "Ingegneria"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:407
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select reactor system"
msgstr "Seleziona la tua postazione"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:408
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select beam weapon system"
msgstr "cannone a raggi {direction}"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:409
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select missile weapon system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:410
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select maneuvering system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:411
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select impulse system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:412
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select warp system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:413
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select jump drive system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:414
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select front shields system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:415
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Select rear shields system"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:416
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 0%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:417
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 30%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:418
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 50%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:419
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 100%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:420
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 150%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:421
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 200%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:422
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 250%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:423
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power to 300%"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:424
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Increase system power"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:425
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Decrease system power"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:426
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:427
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Increase system coolant"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:428
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Decrease system coolant"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:429
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set system coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:430
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Next repair crew"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:431
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Crew move up"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:432
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Crew move down"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:433
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Crew move left"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:434
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Crew move right"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:435
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Start self-destruct"
msgstr "Può autodistruggersi"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:436
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Confirm self-destruct"
msgstr "Può autodistruggersi"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:437
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Cancel self-destruct"
msgstr "Può autodistruggersi"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:439
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set reactor power (joystick)"
msgstr "Seleziona la tua postazione"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:440
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set beam weapon power (joystick)"
msgstr "cannone a raggi {direction}"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:441
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set missile weapon power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:442
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set maneuvering power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:443
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set impulse power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:444
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set warp power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:445
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set jump drive power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:446
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set front shields power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:447
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set rear shields power (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:449
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set reactor coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:450
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set beam weapon coolant (joystick)"
msgstr "cannone a raggi {direction}"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:451
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set missile weapon coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:452
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set maneuvering coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:453
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set impulse coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:454
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set warp coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:455
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set jump drive coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:456
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set front shields coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:457
msgctxt "hotkey_Engineering"
msgid "Set rear shields coolant (joystick)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:459 src/gui/hotkeyConfig.cpp:460
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:461
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Relay"
msgstr "Comunicazioni"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:459
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Relay"
msgid "Alert level: Normal"
msgstr "Livello di allerta"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:460
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Relay"
msgid "Alert level: Yellow"
msgstr "Livello di allerta"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:461
#, fuzzy
msgctxt "hotkey_Relay"
msgid "Alert level: Red"
msgstr "Livello di allerta"

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:466 src/gui/hotkeyConfig.cpp:467
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "GM"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:466
msgctxt "hotkey_GM"
msgid "Delete"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:467
msgctxt "hotkey_GM"
msgid "Copy to clipboard"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:470 src/gui/hotkeyConfig.cpp:473
#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:474
msgctxt "hotkey_menu"
msgid "Various"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:470
msgctxt "hotkey_various"
msgid "Show callsigns (spectator)"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:473
msgctxt "hotkey_debug"
msgid "Show FPS"
msgstr ""

#: src/gui/hotkeyConfig.cpp:474
msgctxt "hotkey_debug"
msgid "Show debug timing"
msgstr ""

#~ msgid "LAN"
#~ msgstr "LAN"

#~ msgid "Internet"
#~ msgstr "Internet"

#~ msgctxt "button"
#~ msgid "Database"
#~ msgstr "Database"

#, fuzzy
#~ msgctxt "hotkey_Weapons"
#~ msgid "Disable"
#~ msgstr "Disabilitato"

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Player Cruiser"
#~ msgstr "Incrociatore (Giocatore)"

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Player Missile Cr."
#~ msgstr "Incr. Missilistico (Giocatore)"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Tug"
#~ msgstr "Rimorchiatore"

#~ msgid ""
#~ "The tugboat is a reliable, but small and un-armed transport ship. Due to "
#~ "it's low cost, it is a favourite ship to teach the ropes to fledgeling "
#~ "captains, without risking friendly fire."
#~ msgstr ""
#~ "Il rimorchiatore è una nave da trasporto affidabile ma piccola e non "
#~ "armata. Grazie al suo basso costo è una delle navi preferite per "
#~ "insegnare il mestiere ai capitani alle prime armi senza rischiare il "
#~ "fuoco amico."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Nautilus"
#~ msgstr "Nautilus"

#, fuzzy
#~ msgctxt "class"
#~ msgid "Frigate"
#~ msgstr "Fregata"

#~ msgid "Small mine laying vessel with minimal armament, shields and hull"
#~ msgstr "Piccola nave posa mine con armamento minimo, scudi e scafo"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fighter"
#~ msgstr "Caccia"

#~ msgid ""
#~ "Fighters are quick agile ships that do not do a lot of damage, but "
#~ "usually come in larger groups. They are easy to take out, but should not "
#~ "be underestimated."
#~ msgstr ""
#~ "I caccia sono navi veloci e agili che non causano molti danni ma di "
#~ "solito vengono utilizzate in gruppo. Sono facili da distruggere ma non "
#~ "vanno sottovalutati."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Karnack"
#~ msgstr "Karnack"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser"
#~ msgstr "Incrociatore"

#~ msgid ""
#~ "Fabricated by: Repulse shipyards. Due to it's versatility, this ship has "
#~ "found wide adaptation in most factions. Most factions have extensively "
#~ "retrofitted these ships to suit their combat doctrines. Because it's an "
#~ "older model, most factions have been selling stripped versions. This "
#~ "practice has led to this ship becoming an all time favorite with "
#~ "smugglers and other civilian parties. However, they have used it's "
#~ "adaptable nature to re-fit them with (illegal) weaponry."
#~ msgstr ""
#~ "Fabbricato dai cantieri Repulse. Grazie alla sua versatilità, questa nave "
#~ "ha trovato ampia adozione in quasi tutte le fazioni. Quasi tutte le "
#~ "fazioni hanno modificato ampiamente queste navi per adattarle alle loro "
#~ "dottrine di combattimento. Trattandosi di un modello vecchio, la maggior "
#~ "parte delle fazioni vendono versioni spogliate. Questa pratica ha portato "
#~ "questa nave a diventare una delle preferite di sempre dai contrabbandieri "
#~ "e da altri civili. Tuttavia essi usano la sua natura adattabile per "
#~ "riequipaggiarla con armi (illegali)."

#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Karnack MK2"
#~ msgstr "Karnack MK2"

#~ msgid ""
#~ "Fabricated by: Repulse shipyards. The successor to the widely successful "
#~ "mark I Karnack cruiser. This ship has several notable improvements over "
#~ "the original ship, including better armor, slightly improved weaponry and "
#~ "customization by the shipyards. The latter improvement was the most "
#~ "requested feature by several factions once they realized that their old "
#~ "surplus mark I ships were used for less savory purposes."
#~ msgstr ""
#~ "Fabbricata dai cantieri Repulse. Il successore dell'incrociatore di "
#~ "grande successo Karnack Mark 1. Questa nave ha diversi notevoli "
#~ "miglioramenti rispetto alla nave originale, tra cui una migliore "
#~ "armatura, armamento leggermente migliorato e personalizzazione da parte "
#~ "dei cantieri navali. Quest'ultimo miglioramento è stata la caratteristica "
#~ "più richiesta da diverse fazioni una volta realizzato che le loro vecchie "
#~ "navi Mark 1 in eccedenza erano usate per scopi meno nobili."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Missile Cruiser"
#~ msgstr "Incrociatore Missilistico"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser: Missile"
#~ msgstr "Incrociatore: Lanciamissili"

#~ msgid ""
#~ "Polaris missile cruiser mark I. Fabricated by: Repulse shipyards. This "
#~ "missile cruiser is a long range missile firing platform. It cannot handle "
#~ "a lot of damage, but can do a lot of damage if not dealt with properly."
#~ msgstr ""
#~ "Incrociatore missilistico Polaris Mark 1. Fabbricato dai cantieri "
#~ "Repulse. Questo incrociatore missilistico è una piattaforma lanciamissili "
#~ "a lungo raggio. Non può sopportare molti danni ma può causarne molti se "
#~ "non affrontato correttamente."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Gunship"
#~ msgstr "Cannoniera"

#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Gunship"
#~ msgstr "Cannoniera"

#~ msgid ""
#~ "The gunship is a ship equipped with a homing missile tube to do initial "
#~ "damage and then take out the enemy with 2 front firing beams. It's "
#~ "designed to quickly take out the enemies weaker then itself."
#~ msgstr ""
#~ "La Cannoniera è una nave dotata di un tubo missilistico autoguidato per "
#~ "infliggere il danno iniziale e poi eliminare il nemico con due cannoni a "
#~ "raggi frontali. È progettato per eliminare rapidamente nemici più deboli "
#~ "di se stessa."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adv. Gunship"
#~ msgstr "Cannoniera Avanzata"

#~ msgid ""
#~ "The advanced gunship is a ship equipped with 2 homing missiles to do "
#~ "initial damage and then take out the enemy with 2 front firing beams. "
#~ "It's designed to quickly take out the enemies weaker then itself."
#~ msgstr ""
#~ "La Cannoniera Avanzata è una nave equipaggiata con 2 tubi missilistici "
#~ "autoguidati per infliggere il danno iniziale e poi abbattere il nemico "
#~ "con 2 cannoni a raggi frontali. È progettata per eliminare rapidamente "
#~ "nemici più deboli di se stessa."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Strikeship"
#~ msgstr "Assaltatore"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Strike"
#~ msgstr "Attacco"

#~ msgid ""
#~ "The Strikeship is a warp-drive equipped fighter build for quick strikes, "
#~ "it's fast, it's agile, but does not do an extreme amount of damage, and "
#~ "lacks in rear shields."
#~ msgstr ""
#~ "L'Assaltatore è un caccia equipaggiato con motore a curvatura costruito "
#~ "per attacchi rapidi, è veloce, agile ma non infligge una estrema quantità "
#~ "di danni ed è carente di scudi posteriori."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adv. Striker"
#~ msgstr "Striker Avanzato"

#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Patrol"
#~ msgstr "Pattugliatore"

#~ msgid ""
#~ "The Advanced Striker is a jump-drive equipped fighter build for quick "
#~ "strikes, it's slow but very agile, but does not do an extreme amount of "
#~ "damage, and lacks in shields. However, due to the jump drive, it's quick "
#~ "to get into the action."
#~ msgstr ""
#~ "Lo Striker Avanzato è un caccia dotato di motore di salto costruito per "
#~ "attacchi rapidi, è lento ma molto agile, ma non infligge una estrema "
#~ "quantità di danni ed è carente di scudi. Tuttavia, grazie al motore di "
#~ "salto, è veloce a entrare in azione."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Striker"
#~ msgstr "Striker"

#~ msgid ""
#~ "The Striker is the predecessor to the advanced striker, slow but agile, "
#~ "but does not do an extreme amount of damage, and lacks in shields"
#~ msgstr ""
#~ "Lo Striker è il predecessore dello Striker Avanzato, lento ma agile, non "
#~ "infligge una estrema quantità di danni ed è carente di scudi."

#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Dreadnought"
#~ msgstr "Dreadnought"

#~ msgctxt "class"
#~ msgid "Dreadnought"
#~ msgstr "Dreadnought"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Assault"
#~ msgstr "Assalto"

#~ msgid ""
#~ "The Dreadnought is a flying fortress, it's slow, slow to turn, but packs "
#~ "a huge amount of beam weapons in the front. Taking it head-on is suicide."
#~ msgstr ""
#~ "Il Dreadnought è una fortezza volante. È lenta, lenta a virare, ma "
#~ "racchiude un'enorme quantità di armi a raggi nella parte anteriore. "
#~ "Affrontarla frontalmente è un suicidio."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Battlestation"
#~ msgstr "Stazione da battaglia"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Battlecruiser"
#~ msgstr "Incrociatore da battaglia"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The battle station is a huge ship with many defensive features. It can be "
#~ "docked by smaller ships."
#~ msgstr ""
#~ "La stazione da battaglia è un'enorme nave con molte caratteristiche "
#~ "difensive. Vi possono approdare navi più piccole."

#, fuzzy
#~ msgctxt "class"
#~ msgid "Corvette"
#~ msgstr "Corvetta"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Weapons platform"
#~ msgstr "Piattaforma armata"

#~ msgid ""
#~ "The weapons-platform is a stationary platform with beam-weapons. It's "
#~ "extremely slow to turn, but it's beam weapons do a huge amount of damage."
#~ msgstr ""
#~ "La piattaforma armata è una piattaforma fissa con armi a raggi. È "
#~ "estremamente lenta a girare, ma le sue armi a raggi fanno un'enorme "
#~ "quantità di danni."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Blockade Runner"
#~ msgstr "Violatore di blocco"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "High Punch"
#~ msgstr "Alto impatto"

#~ msgid ""
#~ "Blockade runner is a reasonably fast, high shield, slow on weapons ship "
#~ "designed to break through defense lines and deliver goods."
#~ msgstr ""
#~ "La violatore di blocco è una abbastanza veloce, con scudi potenti, e con "
#~ "poche armi progettata per sfondare le linee di difesa e consegnare merci."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Atlantis X23"
#~ msgstr "Atlantis X23"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Destroyer"
#~ msgstr "Incrociatore"

# destroyer->incrociatore come hanno fatto per star wars
# letteralmente sarebbe cacciatorpediniere
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Atlantis X23 is the smallest model of destroyer, and its combination "
#~ "of frigate-like size and corvette-like power makes it an excellent escort "
#~ "ship when defending larger ships against multiple smaller enemies. "
#~ "Because the Atlantis X23 is fitted with a jump drive, it can also serve "
#~ "as an intersystem patrol craft."
#~ msgstr ""
#~ "La Atlantis X23 è il modello più piccolo di incrociatore. La combinazione "
#~ "di dimensioni da fregata e potenza di fuoco da corvetta la rende una "
#~ "eccellente nave di scorta per difendere navi grandi da diversi nemici più "
#~ "piccoli. Dato che la Atlantis X23 è equipaggiata con un motore di salto "
#~ "può anche servire da nave di pattuglia intersistema."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Atlantis"
#~ msgstr "Atlantis"

#~ msgid ""
#~ "A refitted Atlantis X23 for more general tasks. The large shield system "
#~ "has been replaced with an advanced combat maneuvering systems and "
#~ "improved impulse engines. Its missile loadout is also more diverse. "
#~ "Mistaking the modified Atlantis for an Atlantis X23 would be a deadly "
#~ "mistake."
#~ msgstr ""
#~ "Una Atlantis X23 riequipaggiata per compiti più generici. L'ingombrante "
#~ "sistema di scudi è stato rimpiazzato con dei sistemi di manovra da "
#~ "combattimento avanzati e motori a impulso migliorati. Inoltre il suo "
#~ "arsenale di missili è più diversificato. Confondere una Atlantis "
#~ "modificata con una Atlantis X23 può rivelarsi un errore mortale."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Starhammer II"
#~ msgstr "Starhammer II"

#~ msgid ""
#~ "Contrary to its predecessor, the Starhammer II lives up to its name. By "
#~ "resolving the original Starhammer's power and heat management issues, the "
#~ "updated model makes for a phenomenal frontal assault ship. Its low speed "
#~ "makes it difficult to position, but when in the right place at the right "
#~ "time, even the strongest shields can't withstand a Starhammer's assault "
#~ "for long."
#~ msgstr ""
#~ "Al contrario del suo predecessore, la Starhammer II è all'altezza del "
#~ "proprio nome. Avendo risolto i problemi della Starhammer originale con "
#~ "energia e gestione del calore, il modello aggiornato rappresenta una "
#~ "fenomenale nave da assalto frontale. La sua bassa velocità la rende "
#~ "difficile da posizionare, ma quando si trova nel posto giusto al momento "
#~ "giusto nemmeno gli scudi più potenti possono resistere a lungo "
#~ "all'assalto di una Starhammer."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Crucible"
#~ msgstr "Crucible"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Popper"
#~ msgstr "Popper"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A number of missile tubes range around this ship. Beams were deemed lower "
#~ "priority, though they are still present. Stronger defenses than a "
#~ "frigate, but not as strong as the Atlantis"
#~ msgstr ""
#~ "Numerosi tubi missilistici si estendono da questa nave. I cannoni sono "
#~ "stati ritenuti meno rilevanti anche se sono comunque presenti. Difese più "
#~ "forti di una fregata, ma non quanto quelle della Atlantis"

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Maverick"
#~ msgstr "Maverick"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Gunner"
#~ msgstr "Cannoniera"

#~ msgid ""
#~ "A number of beams bristle from various points on this gunner. Missiles "
#~ "were deemed lower priority, though they are still present. Stronger "
#~ "defenses than a frigate, but not as strong as the Atlantis"
#~ msgstr ""
#~ "Numerosi cannoni a raggi pullulano da vari punti di questa cannoniera. I "
#~ "missili sono stati ritenuti meno rilevanti anche se sono comunque "
#~ "presenti. Difese più forti di una fregata, ma non quanto quelle della "
#~ "Atlantis"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Defense platform"
#~ msgstr "Piattaforma di difesa"

#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Support"
#~ msgstr "Supporto"

#~ msgid ""
#~ "This stationary defense platform operates like a station, with docking "
#~ "and resupply functions, but is armed with powerful beam weapons and can "
#~ "slowly rotate. Larger systems often use these platforms to resupply "
#~ "patrol ships."
#~ msgstr ""
#~ "Questa piattaforma di difesa stazionaria opera come una stazione, con "
#~ "funzioni di approdo e rifornimento, ma è armata con potenti armi a raggi "
#~ "e può ruotare lentamente. I sistemi più grandi spesso usano queste "
#~ "piattaforme per rifornire navi di pattuglia."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Personnel Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto personale %d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Freighter"
#~ msgstr "Trasporto"

#~ msgid ""
#~ "These freighters are designed to transport armed troops, military support "
#~ "personnel, and combat gear."
#~ msgstr ""
#~ "Queste navi da carico sono progettate per trasportare truppe armate, "
#~ "personale di supporto ed equipaggiamento da combattimento."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Personnel Jump Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto personale a salto %d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Goods Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto merci %d"

#~ msgid ""
#~ "Cargo freighters haul large loads of cargo across long distances on "
#~ "impulse power. Their cargo bays include climate control and stabilization "
#~ "systems that keep the cargo in good condition."
#~ msgstr ""
#~ "Le navi mercantili trasportano grandi carichi di merci per lunghe "
#~ "distanze con i motori a impulso. Le loro baie di carico includono "
#~ "climatizzazione e sistemi di stabilizzazione che mantengono il carico in "
#~ "buone condizioni."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Goods Jump Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto merci a salto %d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Garbage Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto rifiuti %d"

#~ msgid ""
#~ "These freighters are specially designed to haul garbage and waste. They "
#~ "are fitted with a trash compactor and fewer stabilzation systems than "
#~ "cargo freighters."
#~ msgstr ""
#~ "Queste navi da carico sono progettate appositamente per trasportare "
#~ "immondizia e rifiuti. Sono equipaggiate con un compattatore di rifiuti e "
#~ "meno sistemi di stabilizzazione delle navi mercantili."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Garbage Jump Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto rifiuti a salto %d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Equipment Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto equipaggiamento %d"

#~ msgid ""
#~ "Equipment freighters have specialized environmental and stabilization "
#~ "systems to safely carry delicate machinery and complex instruments."
#~ msgstr ""
#~ "Le navi da trasporto equipaggiamento hanno sistemi ambientali e di "
#~ "stabilizzazione specializzati per trasportare in sicurezza macchinari "
#~ "delicati e strumenti complessi."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Equipment Jump Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto equipaggiamento a salto %d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fuel Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto carburante %d"

#~ msgid ""
#~ "Fuel freighters have massive tanks for hauling fuel, and delicate "
#~ "internal sensors that watch for any changes to their cargo's potentially "
#~ "volatile state."
#~ msgstr ""
#~ "Le navi da trasporto carburante hanno enormi serbatoi per il trasporto di "
#~ "carburante e delicati sensori interni che rilevano eventuali modifiche "
#~ "allo stato potenzialmente esplosivo del loro carico."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fuel Jump Freighter %d"
#~ msgstr "Trasporto carburante a salto %d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Jump Carrier"
#~ msgstr "Vettore di salto"

#~ msgid ""
#~ "The Jump Carrier is a specialized Freighter. It does not carry any cargo, "
#~ "as it's cargo bay is taken up by a specialized jump drive and the energy "
#~ "storage required to run this jump drive.\n"
#~ "It is designed to carry other ships deep into space. So it has special "
#~ "docking parameters, allowing other ships to attach themselves to this "
#~ "ship."
#~ msgstr ""
#~ "Il Vettore di salto è una nave da carico specializzata. Non trasporta "
#~ "alcuna merce poiché il vano di carico è occupato da un'unità di salto "
#~ "specializzata e dagli accumulatori di energia necessari per alimentarla.\n"
#~ "È progettata per trasportare altre navi nello spazio profondo. Per questo "
#~ "motivo ha parametri di approdo speciali che consentono alle altre navi di "
#~ "agganciarsi ad essa."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Benedict"
#~ msgstr "Benedict"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Freighter/Carrier"
#~ msgstr "Trasporto/Vettore"

#~ msgid "Benedict is an improved version of the Jump Carrier"
#~ msgstr "La Benedict è una versione migliorata del Vettore di salto"

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Kiriya"
#~ msgstr "Kiriya"

#~ msgid "Kiriya is an improved warp drive version of the Jump Carrier"
#~ msgstr ""
#~ "La Kiriya è una versione con motore a curvatura del Vettore di salto"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Odin"
#~ msgstr "Odin"

#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Odin"
#~ msgstr "Odin"

#~ msgid ""
#~ "The Odin is a \"ship\" so large and unique that it's almost a class of "
#~ "its own.\n"
#~ "\n"
#~ "The ship is often nicknamed the \"all-father\", a name that aptly "
#~ "describes the many roles this ship can fulfill. It's both a supply "
#~ "station and an extremely heavily armored and shielded weapon station "
#~ "capable of annihilating small fleets on its own.\n"
#~ "\n"
#~ "Odin's core contains the largest jump drive ever created. About 150 "
#~ "support crew are needed to operate the jump drive alone, and it takes 5 "
#~ "days of continuous operation to power it.\n"
#~ "\n"
#~ "Due to the enormous cost of this Dreadnought, only the richest star "
#~ "systems are able to build and maintain ships like the Odin.\n"
#~ "\n"
#~ "This machine's primary tactic is to jump into an unsuspecting enemy "
#~ "system and destroy everything before they know what hit them. It's "
#~ "effective and destructive, but extremely expensive."
#~ msgstr ""
#~ "La Odin è una \"nave\" così grande e unica da essere quasi una classe a "
#~ "sé stante.\n"
#~ "\n"
#~ "La nave è spesso soprannominata \"Padre degli Dei\", nome che descrive "
#~ "adeguatamente i molti ruoli che questa nave può svolgere. È sia una "
#~ "stazione di rifornimento che una stazione da combattimento dotata di "
#~ "corazza e scudi pesantissimi in grado di annientare da sola piccole "
#~ "flotte.\n"
#~ "\n"
#~ "Il nucleo di una Odin contiene il più grande motore di salto mai creato. "
#~ "Solo per azionare il motore di salto sono necessari circa 150 membri "
#~ "dell'equipaggio e servono 5 giorni di funzionamento continuo per "
#~ "alimentarlo.\n"
#~ "\n"
#~ "A causa dell'enorme costo di questo Dreadnought, solo i sistemi stellari "
#~ "più ricchi sono in grado di costruire e mantenere navi come una Odin.\n"
#~ "\n"
#~ "La tattica principale di questa macchina è saltare in un ignaro sistema "
#~ "nemico e distruggere tutto prima che sappiano cosa li ha colpiti. È "
#~ "efficace e distruttiva, ma estremamente costosa."

#, fuzzy
#~ msgctxt "class"
#~ msgid "Exuari"
#~ msgstr "Exuari"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Starfighter - Fighter"
#~ msgstr "Caccia stellare"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Starfighter - Interceptor"
#~ msgstr "Intercettore"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Starfighter - Bomber"
#~ msgstr "Caccia stellare"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Striker"
#~ msgstr "Striker"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Exuari alpha striker 'Racer' is a warp-drive equipped Figter build "
#~ "for quick strikes. This spacecraft runs on a small crew and is often used "
#~ "as scout, interceptor or to perform preemptive attacks. It's fast, it's "
#~ "agile, but the striker beams do not cause an extreme amount of damage. "
#~ "Like all strikers, it lacks in rear shields."
#~ msgstr ""
#~ "L'Assaltatore è un caccia equipaggiato con motore a curvatura costruito "
#~ "per attacchi rapidi, è veloce, agile ma non infligge una estrema quantità "
#~ "di danni ed è carente di scudi posteriori."

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Frigate"
#~ msgstr "Fregata"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Exuari Sentinel is an anti-fighter frigate. It has several rapid-"
#~ "firing, low-damage point-defense turret beams to quickly take out "
#~ "starfighters."
#~ msgstr ""
#~ "La Nirvana è un incrociatore anti-caccia. Ha diverse armi di difesa di "
#~ "punto a fuoco rapido e basso danno per eliminare rapidamente i caccia "
#~ "stellari."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Exuari Warden is a heavy artillery frigate, it fires bunches of "
#~ "missiles from forward facing tubes. Only a single point defense turret is "
#~ "present."
#~ msgstr ""
#~ "Un incrociatore di artiglieria pesante, la Storm è in grado di sparare "
#~ "mucchi di missili dai tubi frontali."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Exuari Flash is a special artillery sniper, built to deal a large "
#~ "amounts of damage quickly and from a distance before escaping. It's a "
#~ "basic freighter that carries nuclear weapons. Some say, this is what "
#~ "happens to freighters, when they fall into the hands of the Exuari."
#~ msgstr ""
#~ "La nave cecchino Ranus U è costruita per infliggere una grande quantità "
#~ "di danni rapidamente e da lontano prima di fuggire. È l'unica fregata di "
#~ "base che trasporta armi nucleari, anche se è la più piccola tra le navi "
#~ "di classe fregata"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Exuari Ranger is a special sniper, built to deal large amounts of "
#~ "damage over a large area and from a distance before escaping. It's a "
#~ "basic frigate that carries nuclear weapons, even though it's also one of "
#~ "the smallest of all frigate-class ships."
#~ msgstr ""
#~ "La nave cecchino Ranus U è costruita per infliggere una grande quantità "
#~ "di danni rapidamente e da lontano prima di fuggire. È l'unica fregata di "
#~ "base che trasporta armi nucleari, anche se è la più piccola tra le navi "
#~ "di classe fregata"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Exuari Buster is a special sniper, built to deal a large amount of "
#~ "damage quickly and from a distance before escaping. It's a basic frigate "
#~ "that carries nuclear weapons, even though it's also one of the smallest "
#~ "of all frigate-class ships."
#~ msgstr ""
#~ "La nave cecchino Ranus U è costruita per infliggere una grande quantità "
#~ "di danni rapidamente e da lontano prima di fuggire. È l'unica fregata di "
#~ "base che trasporta armi nucleari, anche se è la più piccola tra le navi "
#~ "di classe fregata"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Carrier"
#~ msgstr "Vettore di salto"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Phobos T3"
#~ msgstr "Phobos T3"

#~ msgid ""
#~ "The Phobos T3, just like the Atlantis, is the workhorse of almost any "
#~ "navy. It's extremely easy to modify, which makes retro-fitting this ship "
#~ "a breeze. Its basic stats aren't impressive, but due to its modular "
#~ "nature, it's fairly easy to produce in large quantities."
#~ msgstr ""
#~ "La Phobos T3, proprio come la Atlantis, è la bestia da soma di quasi "
#~ "tutte le marine. È estremamente facile da modificare, il che rende il "
#~ "potenziamento un gioco da ragazzi. Le sue statistiche base non sono "
#~ "impressionanti ma in virtù della sua natura modulare è abbastanza facile "
#~ "da produrre in grandi quantità."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Elara P2"
#~ msgstr "Elara P2"

#~ msgid ""
#~ "Inspired by the Phobos T3 design, the Elara P2 is nearly identical. With "
#~ "the addition of a warp drive and stronger front shields, the Elara P2 "
#~ "poses a greater threat than the Phobos"
#~ msgstr ""
#~ "Ispirata al design della Phobos T3, la Elara P2 è quasi identica ad essa. "
#~ "Con l'aggiunta di un motore a curvatura e scudi anteriori più potenti la "
#~ "Elara P2 rappresenta una minaccia maggiore rispetto alla Phobos."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Phobos M3"
#~ msgstr "Phobos M3"

#~ msgid ""
#~ "The Phobos M3 is one of the most common variants of the Phobos T3. It "
#~ "adds a mine-laying tube, but the extra storage required for the mines "
#~ "slows this ship down slightly."
#~ msgstr ""
#~ "La Phobos M3 è una delle varianti più comuni della Phobos T3. Aggiunge un "
#~ "tubo per la posa di mine, ma lo spazio di carico aggiuntivo richiesto per "
#~ "le mine rallenta leggermente la nave."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Phobos M3P"
#~ msgstr "Phobos M3P"

#~ msgid ""
#~ "Player variant of the Phobos M3, not as strong as the atlantis, but has "
#~ "front firing tubes, making it an easier to use ship in some scenarios."
#~ msgstr ""
#~ "Variante per giocatori della Phobos M3. Non è forte come la Atlantis ma "
#~ "ha tubi siluri frontali, il che la rende una nave più facile da usare in "
#~ "alcuni scenari."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Nirvana R5"
#~ msgstr "Nirvana R5"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser: Anti-fighter"
#~ msgstr "Incrociatore: anti-caccia"

#~ msgid ""
#~ "The Nirvana R5 is an anti-fighter cruiser. It has several rapid-firing, "
#~ "low-damage point-defense weapons to quickly take out starfighters."
#~ msgstr ""
#~ "La Nirvana è un incrociatore anti-caccia. Ha diverse armi di difesa di "
#~ "punto a fuoco rapido e basso danno per eliminare rapidamente i caccia "
#~ "stellari."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Nirvana R5A"
#~ msgstr "Nirvana R5A"

#~ msgid ""
#~ "An improved version of the Nirvana R5 with faster turning speed and "
#~ "firing rates."
#~ msgstr ""
#~ "Una versione migliorata della Nirvana R5 con velocità di virata e "
#~ "velocità di fuoco più elevate."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Nirvana R3"
#~ msgstr "Nirvana R3"

#~ msgid ""
#~ "One of the earliest mass produced Nirvana models, the Nirvana R3 is "
#~ "designed to be used against fighters. It's got several fast, low damage, "
#~ "point defense beam weapons. Compared to the later, more common Nirvana "
#~ "R5, it has shorter beams, weaker shields and hull and a slower impulse "
#~ "drive."
#~ msgstr ""
#~ "Uno dei primi modelli Nirvana prodotti in serie, la Nirvana R3 è "
#~ "progettata per essere utilizzata contro i caccia. Ha diverse armi a raggi "
#~ "di difesa di punto veloci a basso danno. Rispetto alla più recente e più "
#~ "comune Nirvana R5, ha cannoni più corti, scudi e scafo più deboli e un "
#~ "motori a impulso più lento."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Storm"
#~ msgstr "Storm"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser: Heavy Artillery"
#~ msgstr "Incrociatore: artiglieria pesante"

#~ msgid ""
#~ "A heavy artillery cruiser, the Storm fires bunches of missiles from "
#~ "forward facing tubes."
#~ msgstr ""
#~ "Un incrociatore di artiglieria pesante, la Storm è in grado di sparare "
#~ "mucchi di missili dai tubi frontali."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Hathcock"
#~ msgstr "Hathcock"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser: Sniper"
#~ msgstr "Incrociatore: cecchino"

#~ msgid ""
#~ "Long range narrow beam and some point defense beams, broadside missiles. "
#~ "Agile for a frigate"
#~ msgstr ""
#~ "Un cannone a raggi a lunga gittata, alcuni cannoni di difesa di punto e "
#~ "missili laterali. Agile per essere una fregata."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Piranha F12"
#~ msgstr "Piranha F12"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser: Light Artillery"
#~ msgstr "Incrociatore: artiglieria leggera"

#~ msgid ""
#~ "A light artillery cruiser, the Piranha F12 is the smallest ship to "
#~ "exclusively fire from broadside weapon tubes."
#~ msgstr ""
#~ "Un incrociatore di artiglieria leggera, la Piranha F12 è la più piccola "
#~ "nave a sparare esclusivamente con i tubi laterali."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Piranha F12.M"
#~ msgstr "Piranha F12.M"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This modified Piranha F12 is in all respects the same vessel except for "
#~ "special weapon tube modifications that allow it to fire nukes in addition "
#~ "to its normal loadout. However, these changes reduce its overall missile "
#~ "storage capacity."
#~ msgstr ""
#~ "Questa Piranha F12 modificata è in tutto e per tutto la stessa nave "
#~ "tranne che per delle speciali modifiche ai tubi missilistici che le "
#~ "consentono di lanciare missili nucleari oltre che al suo normale "
#~ "arsenale. Tuttavia, queste modifiche riducono la capacità complessiva di "
#~ "stoccaggio missilistico."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Piranha F8"
#~ msgstr "Piranha F8"

#~ msgid ""
#~ "The first version of the Piranha was not popular due to its meager "
#~ "firepower and odd tube configuration. The result was a huge financial "
#~ "failure."
#~ msgstr ""
#~ "La prima versione della Piranha non era popolare a causa della sua scarsa "
#~ "potenza di fuoco e della strana configurazione dei tubi. Il risultato è "
#~ "stato un enorme fallimento finanziario."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Piranha"
#~ msgstr "Piranha F12"

#~ msgid ""
#~ "This combat-specialized Piranha F12 adds mine-laying tubes, combat "
#~ "maneuvering systems, and a jump drive."
#~ msgstr ""
#~ "Questa Piranha F12 specializzata nel combattimento aggiunge tubi per la "
#~ "posa di mine, sistemi di manovra in combattimento e un motore di salto."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Stalker Q7"
#~ msgstr "Stalker Q7"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Cruiser: Strike ship"
#~ msgstr "Incrociatore: nave d'assalto"

#~ msgid ""
#~ "The Stalker is a strike ship designed to swoop into battle, deal damage "
#~ "quickly, and get out fast. The Q7 model is fitted with a warp drive."
#~ msgstr ""
#~ "La Stalker è una nave d'assalto progettata per piombare in battaglia, "
#~ "infliggere danni rapidamente e allontanarsi in fretta. Il modello Q7 è "
#~ "dotato di un motore a curvatura."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Stalker Q5"
#~ msgstr "Stalker Q5"

#~ msgid ""
#~ "The stalker Q5 predates the Stalker Q7. Like the Q7, the Q5 is designed "
#~ "to swoop into battle, deal damage quickly and retreat. Compared to the "
#~ "Q7, the Q5 has weaker shields and hull, but a faster turn speed"
#~ msgstr ""
#~ "La stalker Q5 è antecedente alla Stalker Q7. Come la Q7, la Q5 è "
#~ "progettata per piombare in battaglia, infliggere danni rapidamente e "
#~ "ritirarsi. Rispetto alla Q7, la Q5 ha scudi e scafo più deboli, ma una "
#~ "velocità di virata maggiore"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Stalker R7"
#~ msgstr "Stalker R7"

#~ msgid ""
#~ "The Stalker is a strike ship designed to swoop into battle, deal damage "
#~ "quickly, and get out fast. The R7 model is fitted with a jump drive."
#~ msgstr ""
#~ "La Stalker è una nave d'assalto progettata per piombare in battaglia, "
#~ "infliggere danni rapidamente e allontanarsi in fretta. Il modello R7 è "
#~ "dotato di un motore di salto."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Stalker R5"
#~ msgstr "Stalker R5"

#~ msgid ""
#~ "The stalker R5 predates the Stalker R7. Like the R7, the R5 is designed "
#~ "to swoop into battle, deal damage quickly and retreat. Compared to the "
#~ "R7, the R5 has weaker shields and hull, but a faster turn speed"
#~ msgstr ""
#~ "La stalker R5 precede la Stalker R7. Come la R7, la R5 è progettata per "
#~ "piombare in battaglia, infliggere danni rapidamente e ritirarsi. Rispetto "
#~ "alla R7, la R5 ha scudi e scafo più deboli, ma una velocità di virata "
#~ "maggiore."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ranus U"
#~ msgstr "Ranus U"

#~ msgid ""
#~ "The Ranus U sniper is built to deal a large amounts of damage quickly and "
#~ "from a distance before escaping. It's the only basic frigate that carries "
#~ "nuclear weapons, even though it's also the smallest of all frigate-class "
#~ "ships."
#~ msgstr ""
#~ "La nave cecchino Ranus U è costruita per infliggere una grande quantità "
#~ "di danni rapidamente e da lontano prima di fuggire. È l'unica fregata di "
#~ "base che trasporta armi nucleari, anche se è la più piccola tra le navi "
#~ "di classe fregata"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Flavia"
#~ msgstr "Flavia"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Light transport"
#~ msgstr "Trasporto leggero"

#~ msgid ""
#~ "Popular among traders and smugglers, the Flavia is a small cargo and "
#~ "passenger transport. It's cheaper than a freighter for small loads and "
#~ "short distances, and is often used to carry high-value cargo discreetly."
#~ msgstr ""
#~ "Popolare tra commercianti e contrabbandieri, la Flavia è una piccola nave "
#~ "da trasporto merci e passeggeri. È più economica di un mercantile per "
#~ "piccoli carichi e brevi distanze ed è spesso utilizzata per trasportare "
#~ "discretamente merci di alto valore."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Flavia Falcon"
#~ msgstr "Flavia Falcon"

#~ msgid ""
#~ "The Flavia Falcon is a Flavia transport modified for faster flight, and "
#~ "adds rear-mounted lasers to keep enemies off its back."
#~ msgstr ""
#~ "La Flavia Falcon è una nave da trasporto Flavia modificata per un volo "
#~ "più veloce e aggiunge laser montati sul retro per tenere alla larga i "
#~ "nemici."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Flavia P.Falcon"
#~ msgstr "Flavia P.Falcon"

#~ msgid ""
#~ "The Flavia P.Falcon has a nuclear-capable rear-facing weapon tube and a "
#~ "warp drive."
#~ msgstr ""
#~ "La Flavia P. Falcon ha un tubo missilistico nucleare rivolto all'indietro "
#~ "e un motore a curvatura."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "Repulse"
#~ msgstr "Repulse"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Armored Transport"
#~ msgstr "Trasporto corazzato"

#~ msgid "Jump/Turret version of Flavia Falcon"
#~ msgstr "Versione della Flavia Falcon con motore di salto e torretta"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fiend G3"
#~ msgstr "Fiend G3"

#~ msgid ""
#~ "The Fiend G3 was the first model produced by Conversions R Us. They got a "
#~ "good deal on a number of used Gunships. They added a cheap jump drive to "
#~ "the Gunship and viola! they made the Fiend G3. Like the Gunship, it has a "
#~ "homing missile tube and beams to readily take down weaker ships. With the "
#~ "jump drive, it becomes quite a bit more dangerous than the stock Gunship."
#~ msgstr ""
#~ "La Fiend G3 è stata il primo modello prodotto da Conversions R Us. Hanno "
#~ "ottenuto un buon affare su un certo numero di Cannoniere usate. Hanno "
#~ "aggiunto un motore di salto economico alla cannoniera e -voilà!- hanno "
#~ "realizzato la Fiend G3. Come la Cannoniera, ha un tubo missilistico "
#~ "autoguidato e cannoni a raggi per abbattere facilmente le navi più "
#~ "deboli. Con il motore di salto diventa un po'più pericolosa della "
#~ "Cannoniera di serie."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fiend G4"
#~ msgstr "Fiend G4"

#~ msgid ""
#~ "The Fiend G4 was among the first models produced by Conversions R Us. "
#~ "They got a good deal on a number of used Gunships. They added a cheap "
#~ "warp drive to the Gunship and viola! they made the Fiend G4. Like the "
#~ "Gunship, it has a homing missile tube and beams to readily take down "
#~ "weaker ships. With the warp drive, it becomes quite a bit more dangerous "
#~ "than the stock Gunship."
#~ msgstr ""
#~ "La Fiend G4 è stata tra i primi modelli prodotti da Conversions R Us. "
#~ "Hanno ottenuto un buon affare su un certo numero di Cannoniere usate. "
#~ "Hanno aggiunto un motore a curvatura economico alla Cannoniera e -voilà!- "
#~ "hanno creato la Fiend G4. Come la Cannoniera, ha un tubo missilistico "
#~ "autoguidato e cannoni a raggi per abbattere facilmente le navi più "
#~ "deboli. Con il motore a curvatura, diventa un po' più pericolosa della "
#~ "Cannoniera di serie."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fiend G6"
#~ msgstr "Fiend G6"

#~ msgid ""
#~ "With the success of the Fiend G3 and G4 models, Conversions R Us "
#~ "continued their streak with the Fiend G6. They acquired some used "
#~ "Advanced Gunships and added cheap warp drives to them and made the Fiend "
#~ "G6. Like the Advanced Gunship, it has two homing missile tubes and beams "
#~ "to readily take down weaker ships. The warp drive makes it all the more "
#~ "dangerous."
#~ msgstr ""
#~ "Con il successo dei modelli Fiend G3 e G4, Conversions R Us ha continuato "
#~ "la sua serie di successi con la Fiend G6. Hanno acquisito alcune "
#~ "Cannoniere Avanzate usate, hanno aggiunto motori a curvatura economici e "
#~ "hanno realizzato la Fiend G6. Come la Cannoniera Avanzata, ha due tubi "
#~ "missilistici autoguidati e cannoni a raggi per abbattere prontamente le "
#~ "navi più deboli. Il motore a curvatura la rende ancora più pericolosa."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Fiend G5"
#~ msgstr "Fiend G5"

#~ msgid ""
#~ "With the success of the Fiend G3 and G4 models, Conversions R Us "
#~ "continued their streak with the Fiend G5. They acquired some used "
#~ "Advanced Gunships and added cheap jump drives to them and made the Fiend "
#~ "G5. Like the Advanced Gunship, it has two homing missile tubes and beams "
#~ "to readily take down weaker ships. The jump drive makes it all the more "
#~ "dangerous."
#~ msgstr ""
#~ "Con il successo dei modelli Fiend G3 e G4, Conversions R Us ha continuato "
#~ "la sua serie di successi con la Fiend G5. Hanno acquisito alcune "
#~ "Cannoniere Avanzate usate, hanno aggiunto motori di salto economici e "
#~ "hanno realizzato la Fiend G5. Come la Cannoniera Avanzata, ha due tubi "
#~ "missilistici autoguidati e cannoni a raggi per abbattere prontamente le "
#~ "navi più deboli. Il motore di salto la rende ancora più pericolosa."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Fighter"
#~ msgstr "Combattente Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Breaker"
#~ msgstr "Rompitore Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Worker"
#~ msgstr "Operaio Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Drone"
#~ msgstr "Drone Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Feeder"
#~ msgstr "Alimentatore Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Scout"
#~ msgstr "Esploratore Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Destroyer"
#~ msgstr "Distruttore Ktlitano"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Ktlitan Queen"
#~ msgstr "Regina Ktlitana"

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "MT52 Hornet"
#~ msgstr "MT52 Hornet"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Interceptor"
#~ msgstr "Intercettore"

#~ msgid ""
#~ "The MT52 Hornet is a basic interceptor found in many corners of the "
#~ "galaxy. It's easy to find spare parts for MT52s, not only because they "
#~ "are produced in large numbers, but also because they suffer high losses "
#~ "in combat."
#~ msgstr ""
#~ "L'MT52 Hornet è un intercettore di base che si trova in molti angoli "
#~ "della galassia. È facile trovare pezzi di ricambio per MT52, non solo "
#~ "perché sono prodotti in gran numero, ma anche perché subiscono perdite "
#~ "elevate in combattimento."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "MU52 Hornet"
#~ msgstr "MU52 Hornet"

#~ msgid ""
#~ "The MU52 Hornet is a new, upgraded version of the MT52. All of its "
#~ "systems are slightly improved over the MT52 model."
#~ msgstr ""
#~ "L'MU52 Hornet è una nuova versione aggiornata dell'MT52. Tutti i suoi "
#~ "sistemi sono leggermente migliorati rispetto al modello MT52."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "MP52 Hornet"
#~ msgstr "MP52 Hornet"

#~ msgid ""
#~ "The MP52 Hornet is a significantly upgraded version of MU52 Hornet, with "
#~ "nearly twice the hull strength, nearly three times the shielding, better "
#~ "acceleration, impulse boosters, and a second laser cannon."
#~ msgstr ""
#~ "L'MP52 Hornet è una versione notevolmente migliorata dell'MU52 Hornet, "
#~ "con quasi il doppio della resistenza dello scafo, quasi tre volte gli "
#~ "scudi, migliore accelerazione, motori a impulsi e un secondo cannone "
#~ "laser."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK5"
#~ msgstr "Adder MK5"

#~ msgid ""
#~ "The Adder line's fifth iteration proved to be a great success among "
#~ "pirates and law officers alike. It is cheap, fast, and easy to maintain, "
#~ "and it packs a decent punch."
#~ msgstr ""
#~ "La quinta iterazione della linea Adder si è rivelata un grande successo "
#~ "tra i pirati e gli ufficiali della legge. È economico, veloce e di facile "
#~ "manutenzione e offre un impatto decente."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK4"
#~ msgstr "Adder MK4"

#~ msgid ""
#~ "The mark 4 Adder is a rare sight these days due to the success its "
#~ "successor, the mark 5 Adder, which often replaces this model. Its similar "
#~ "hull, however, means careless buyers are sometimes conned into buying "
#~ "mark 4 models disguised as the mark 5."
#~ msgstr ""
#~ "Il Mark 4 Adder è uno spettacolo raro in questi giorni a causa della fama "
#~ "del suo successore, il Mark 5 Adder, che ha spesso rimpiazzato questo "
#~ "modello. Il suo scafo simile, tuttavia, significa che a volte acquirenti "
#~ "disattenti sono indotti ad acquistare modelli Mark 4 mascherati da Mark 5."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK3"
#~ msgstr "Adder MK3"

#~ msgid ""
#~ "The Adder MK3 is one of the first of the Adder line to meet with some "
#~ "success. A large number of them were made before the manufacturer went "
#~ "through its first bankruptcy. There has been a recent surge of purchases "
#~ "of the Adder MK3 in the secondary market due to its low price and its "
#~ "similarity to subsequent models. Compared to the Adder MK4, the Adder MK3 "
#~ "has weaker shields and hull, but a faster turn speed"
#~ msgstr ""
#~ "L'Adder MK3 è stato uno dei primi della linea Adder a riscuotere un certo "
#~ "successo. Molti di essi sono stati realizzati prima che il produttore "
#~ "andasse incontro al suo primo fallimento. C'è stata una recente ondata di "
#~ "acquisti di Adder MK3 nel mercato secondario a causa del suo prezzo basso "
#~ "e della sua somiglianza con i modelli successivi. Rispetto all'Adder MK4, "
#~ "l'Adder MK3 ha scudi e scafo più deboli, ma una velocità di virata "
#~ "maggiore."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK6"
#~ msgstr "Adder MK6"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The mark 6 Adder is a small upgrade compared to the highly successful "
#~ "mark 5 model. Since people still prefer the more familiar and reliable "
#~ "mark 5, the mark 6 has not seen the same level of success."
#~ msgstr ""
#~ "Il Mark 6 Adder è un piccolo aggiornamento rispetto al modello Mark 5 di "
#~ "grande successo. Poiché le persone preferiscono ancora il più familiare e "
#~ "affidabile Mark 5 , il Mark 6 non ha visto lo stesso livello di successo."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK7"
#~ msgstr "Adder MK7"

#~ msgid ""
#~ "The release of the Adder Mark 7 sent the manufacturer into a second "
#~ "bankruptcy. They made improvements to the Mark 7 over the Mark 6 like "
#~ "stronger shields and longer beams, but the popularity of their previous "
#~ "models, especially the Mark 5, prevented them from raising the purchase "
#~ "price enough to recoup the development and manufacturing costs of the "
#~ "Mark 7"
#~ msgstr ""
#~ "Il rilascio dell'Adder Mark 7 ha portato il produttore a un secondo "
#~ "fallimento. Sono stati apportati miglioramenti al Mark 7 rispetto al Mark "
#~ "6 come scudi più forti e cannoni a raggi con gittata maggiore, ma la "
#~ "popolarità dei modelli precedenti, in particolare il Mark 5, ha impedito "
#~ "loro di aumentare il prezzo di acquisto abbastanza da recuperare i costi "
#~ "di sviluppo e produzione del Mark 7."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK8"
#~ msgstr "Adder MK8"

#~ msgid ""
#~ "New management after bankruptcy revisited their most popular Adder Mark 5 "
#~ "model with improvements: stronger shields, longer and stronger beams and "
#~ "a faster turn speed. Thus was born the Adder Mark 8 model. Targeted to "
#~ "the practical but nostalgic buyer who must purchase replacements for "
#~ "their Adder Mark 5 fleet"
#~ msgstr ""
#~ "La nuova dirigenza dopo il fallimento ha rivisitato il loro modello più "
#~ "popolare, l'Adder Mark 5 con i seguenti miglioramenti: scudi più potenti, "
#~ "cannoni a raggi con gittata maggiore e più forti e una maggiore velocità "
#~ "di virata. Nasce così il modello Adder Mark 8. Destinato all'acquirente "
#~ "pratico ma nostalgico che deve acquistare sostituti per la propria flotta "
#~ "di Adder Mark 5."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Adder MK9"
#~ msgstr "Adder MK9"

#~ msgid ""
#~ "Hot on the heels of the Adder Mark 8 comes the Adder Mark 9. Still using "
#~ "the Adder Mark 5 as a base, the designers provided stronger shields, "
#~ "stronger, longer and faster beams, faster turn speed and for that extra "
#~ "special touch, two nuclear missiles. As their ad says, 'You'll feel "
#~ "better in an Adder Mark 9.'"
#~ msgstr ""
#~ "Sulla scia dell'Adder Mark 8 arriva l'Adder Mark 9. Usando ancora l'Adder "
#~ "Mark 5 come base, i progettisti hanno fornito scudi più forti, cannoni a "
#~ "raggi più forti, con gittata maggiore e più veloci, velocità di virata "
#~ "più rapida e, per quel tocco speciale in più, due missili. Come dice il "
#~ "loro annuncio, \"Ti sentirai meglio in un Adder Mark 9.\""

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "WX-Lindworm"
#~ msgstr "WX-Lindworm"

#, fuzzy
#~ msgctxt "subclass"
#~ msgid "Bomber"
#~ msgstr "Bombardiere"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The WX-Lindworm, or \"Worm\" as it's often called, is a bomber-class "
#~ "starfighter. While one of the least-shielded starfighters in active duty, "
#~ "the Worm's two launchers can pack quite a punch. Its goal is to fly in, "
#~ "destroy its target, and fly out or be destroyed."
#~ msgstr ""
#~ "Il WX-Lindworm, o \"Worm\" come viene spesso chiamato, è un caccia "
#~ "stellare di classe bombardiere. Sebbene sia uno dei caccia stellari con "
#~ "meno scudi in servizio attivo, i due lanciatori del Worm possono dare un "
#~ "bell'impatto. Il suo obiettivo è arrivare, distruggere il suo bersaglio e "
#~ "andare via o essere distrutto."

#, fuzzy
#~ msgctxt "playerShip"
#~ msgid "ZX-Lindworm"
#~ msgstr "ZX-Lindworm"

#~ msgid "Small Station"
#~ msgstr "Stazione piccola"

#~ msgid ""
#~ "Stations of this size are often used as research outposts, listening "
#~ "stations, and security checkpoints. Crews turn over frequently in a small "
#~ "station's cramped accommodatations, but they are small enough to look "
#~ "like ships on many long-range sensors, and organized raiders sometimes "
#~ "take advantage of this by placing small stations in nebulae to serve as "
#~ "raiding bases. They are lightly shielded and vulnerable to swarming "
#~ "assaults."
#~ msgstr ""
#~ "Stazioni di queste dimensioni sono spesso utilizzate come avamposti di "
#~ "ricerca, stazioni di ascolto e checkpoint di sicurezza. Gli equipaggi si "
#~ "intercambiano spesso negli alloggi angusti delle stazioni piccole, ma "
#~ "esse sono abbastanza piccole da sembrare navi su molti sensori a lungo "
#~ "raggio e predoni organizzati a volte ne approfittano posizionando nelle "
#~ "nebulose stazioni piccole che fungono da basi per incursioni. Hanno scudi "
#~ "leggeri e sono vulnerabili ad assalti in gruppo."

#~ msgid "Medium Station"
#~ msgstr "Stazione media"

#~ msgid ""
#~ "Large enough to accommodate small crews for extended periods of times, "
#~ "stations of this size are often trading posts, refuelling bases, mining "
#~ "operations, and forward military bases. While their shields are strong, "
#~ "concerted attacks by many ships can bring them down quickly."
#~ msgstr ""
#~ "Abbastanza grandi da ospitare piccoli equipaggi per lunghi periodi di "
#~ "tempo, le stazioni di queste dimensioni sono spesso empori commerciali, "
#~ "basi di rifornimento, avamposti minerari e basi militari avanzate. "
#~ "Sebbene i loro scudi siano resistenti, gli attacchi combinati di molte "
#~ "navi possono abbatterli rapidamente."

#~ msgid "Large Station"
#~ msgstr "Stazione grande"

#~ msgid ""
#~ "These spaceborne communities often represent permanent bases in a sector. "
#~ "Stations of this size can be military installations, commercial hubs, "
#~ "deep-space settlements, and small shipyards. Only a concentrated attack "
#~ "can penetrate a large station's shields, and its hull can withstand all "
#~ "but the most powerful weaponry."
#~ msgstr ""
#~ "Queste comunità spaziali spesso rappresentano basi permanenti in un "
#~ "settore. Stazioni di queste dimensioni possono essere installazioni "
#~ "militari, snodi commerciali, insediamenti nello spazio profondo e piccoli "
#~ "cantieri navali. Solo un attacco concentrato può penetrare gli scudi di "
#~ "una stazione grande e il suo scafo può resistere a tutte le armi tranne "
#~ "le più potenti."

#~ msgid "Huge Station"
#~ msgstr "Stazione enorme"

#~ msgid ""
#~ "The size of a sprawling town, stations at this scale represent a "
#~ "faction's center of spaceborne power in a region. They serve many "
#~ "functions at once and represent an extensive investment of time, money, "
#~ "and labor. A huge station's shields and thick hull can keep it intact "
#~ "long enough for reinforcements to arrive, even when faced with an ongoing "
#~ "siege or massive, perfectly coordinated assault."
#~ msgstr ""
#~ "Delle dimensioni di un'estesa città, stazioni di questa scala sono il "
#~ "fulcro del potere spaziale di una fazione in una regione. Svolgono molte "
#~ "funzioni insieme e rappresentano un notevole investimento di tempo, "
#~ "denaro e lavoro. Gli scudi di una stazione enorme e lo spesso scafo "
#~ "possono mantenerla intatta abbastanza a lungo da far arrivare i rinforzi, "
#~ "anche di fronte ad un assedio in corso, o ad un massiccio assalto "
#~ "perfettamente coordinato."

#, fuzzy
#~ msgctxt "ship"
#~ msgid "Transport %dx%d"
#~ msgstr "Trasporto %dx%d"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShipAssist"
#~ msgid "Defend a waypoint"
#~ msgstr "Elimina waypoint"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShipAssist"
#~ msgid "Defend %s"
#~ msgstr "Difendi bersaglio"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShipEnemy"
#~ msgid "We will see to your destruction!"
#~ msgstr "Seleziona la tua postazione"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShipAssist"
#~ msgid "Shield: %d%%\n"
#~ msgstr "Scudo"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShipAssist"
#~ msgid "Front Shield: %d%%\n"
#~ msgstr "Generatore di scudi anteriore"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShipAssist"
#~ msgid "Rear Shield: %d%%\n"
#~ msgstr "Generatore di scudi posteriore"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsStation"
#~ msgid "Welcome to our lovely station %s."
#~ msgstr "Seleziona la tua postazione"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsStation"
#~ msgid "Adder MK3 (%d rep)"
#~ msgstr "Adder MK3"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsStation"
#~ msgid "MU52 Hornet (%d rep)"
#~ msgstr "MU52 Hornet"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsStation"
#~ msgid "Adder MK8 (%d rep)"
#~ msgstr "Adder MK8"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsStation"
#~ msgid "Phobos T3 (%d rep)"
#~ msgstr "Phobos T3"

#, fuzzy
#~ msgctxt "commsShip"
#~ msgid "Transporting goods."
#~ msgstr "Trasporto %dx%d"

#~ msgid "Independent"
#~ msgstr "Indipendente"

#~ msgid ""
#~ "Despite appearing as a faction, independents are distinguished primarily "
#~ "by having no strong affiliation with any faction at all. Most traders "
#~ "consider themselves independent, though certain voices have started to "
#~ "speak up about creating a merchant faction."
#~ msgstr ""
#~ "Nonostante appaiano come una fazione, gli indipendenti si distinguono "
#~ "principalmente per non avere forti affiliazioni con nessuna di esse. La "
#~ "maggior parte dei commercianti si considera indipendente, anche se alcune "
#~ "voci hanno iniziato a parlare della possibilità di creare una fazione dei "
#~ "mercanti."

#~ msgid "Human Navy"
#~ msgstr "Marina Umana"

#~ msgid ""
#~ "The remnants of the human navy.\n"
#~ "\n"
#~ "While all other races were driven to the stars out of greed or scientific "
#~ "research, humans where the only race to start exploring the galaxy "
#~ "because their homeworld could no longer sustain their population. Some "
#~ "other races view humans as a sort of virus or plague due to the rate at "
#~ "which they can breed and spread.\n"
#~ "\n"
#~ "Due to human regulations on spaceships, naval ships are the only ones "
#~ "permitted in deep space. However, this hasn't completely prevented humans "
#~ "outside of the navy from spacefaring, as quite a few humans sign up on "
#~ "alien trading vessels or pirate raiders."
#~ msgstr ""
#~ "I resti della Marina Umana.\n"
#~ "\n"
#~ "Mentre tutte le altre razze sono state guidate verso le stelle "
#~ "dall'avidità o dalla ricerca scientifica, gli umani sono stati l'unica "
#~ "razza ad iniziare ad esplorare la galassia perché il loro pianeta natale "
#~ "non poteva più sostenerne la popolazione. Alcune delle altre razze vedono "
#~ "gli umani come una sorta di virus o peste a causa della velocità con cui "
#~ "si riproducono e si diffondono.\n"
#~ "\n"
#~ "A causa delle normative umane sulle astronavi, le navi militari sono le "
#~ "uniche consentite nello spazio profondo. Tuttavia, questo non ha "
#~ "totalmente impedito agli umani al di fuori della marina di viaggiare "
#~ "nello spazio, poiché molti di essi si imbarcano in navi mercantili aliene "
#~ "o navi pirata."

#~ msgid "Kraylor"
#~ msgstr "Kraylor"

#~ msgid ""
#~ "The reptilian Kraylor are a race of warriors with a strong religious "
#~ "dogma.\n"
#~ "\n"
#~ "As soon as the Kraylor obtained reliable space flight, they immediately "
#~ "set out to conquer and subjugate unbelievers. Their hierarchy is based "
#~ "solely on physical might; a Kraylor kills anything it can kill, and owns "
#~ "anything it can take by force.\n"
#~ "\n"
#~ "Kraylor can live for weeks without air, food, or gravity, and consider "
#~ "humans to be weak creatures for dying within minutes of exposure to "
#~ "space. Because of their fortitude and cultural pressures against retreat, "
#~ "Kraylor ships do not contain escape pods."
#~ msgstr ""
#~ "I rettiliani Kraylor sono una razza di guerrieri con un forte dogma "
#~ "religioso.\n"
#~ "\n"
#~ "Non appena i Kraylor hanno raggiunto un livello affidabile di volo "
#~ "spaziale, sono immediatamente partiti per conquistare e soggiogare i "
#~ "miscredenti. La loro gerarchia è basata esclusivamente sulla forza "
#~ "fisica; un Kraylor uccide tutto ciò che può uccidere e possiede tutto ciò "
#~ "che può prendere con la forza\n"
#~ "\n"
#~ "I Kraylor possono vivere per settimane senza aria, cibo o gravità e "
#~ "considerano gli umani creature deboli perché muoiono dopo pochi minuti di "
#~ "esposizione allo spazio. A causa del loro coraggio e delle pressioni "
#~ "culturali contro la ritirata, le navi Kraylor non contengono capsule di "
#~ "salvataggio."

#~ msgid "Arlenians"
#~ msgstr "Arleniani"

#~ msgid ""
#~ "Arlenians are energy-based life forms who long ago transcended physical "
#~ "reality through superior technology. Arlenians' energy forms also give "
#~ "them access to strong telepathic powers. Many consider Arlenians to be "
#~ "the first and oldest explorers of the galaxy.\n"
#~ "\n"
#~ "Despite all these advantages, they are very peaceful, as they see little "
#~ "value in material posession.\n"
#~ "\n"
#~ "For unknown reasons, Arlenians started granting their anti-grav "
#~ "technology to other races, and almost all starfaring races' technology is "
#~ "based off Arlenian designs. Dissenters and skeptics claim that Arlenians "
#~ "see other races as playthings to add to their galactic playground, but "
#~ "most are more than happy to accept their technology in hopes that it will "
#~ "give them an advantage over the others.\n"
#~ "\n"
#~ "Destroying an Arlenian ship does not kill its crew. They simply phase out "
#~ "of existence in that point of spacetime and reappear in another. "
#~ "Nonetheless, the Kraylor are devoted to destroying the Arlenians, as they "
#~ "see the energy-based beings as physically powerless."
#~ msgstr ""
#~ "Gli Arleniani sono forme di vita basate sull'energia che hanno da tempo "
#~ "trasceso la realtà fisica attraverso una tecnologia superiore. La forma "
#~ "energetica degli Arleniani dà loro accesso a forti poteri telepatici. "
#~ "Molti considerano gli Arleniani i primi e più antichi esploratori della "
#~ "galassia.\n"
#~ "\n"
#~ "Nonostante tutti questi vantaggi sono molto pacifici, poiché danno poco "
#~ "valore al possesso materiale.\n"
#~ "\n"
#~ "Per ragioni sconosciute, gli Arleniani hanno iniziato a concedere la loro "
#~ "tecnologia antigravitazionale alle altre razze e quasi tutte le "
#~ "tecnologie delle razze stellari si basano su progetti Arleniani. "
#~ "Anticonformisti e scettici affermano che gli Arleniani vedono le altre "
#~ "razze come giocattoli da aggiungere al proprio parco giochi galattico, ma "
#~ "la maggior parte è più che felice di accettare la loro tecnologia nella "
#~ "speranza che dia loro un vantaggio sugli altri.\n"
#~ "\n"
#~ "Distruggere una nave Arleniana non uccide il suo equipaggio. "
#~ "Semplicemente scompaiono dall'esistenza in quel punto dello spaziotempo e "
#~ "riappaiono in un altro. Tuttavia, i Kraylor sono dediti alla distruzione "
#~ "degli Arleniani, poiché vedono gli esseri basati sull'energia come "
#~ "fisicamente inermi."

#~ msgid "Exuari"
#~ msgstr "Exuari"

#~ msgid ""
#~ "Exuari are race of predatory amphibians with long noses. They once had an "
#~ "empire that stretched halfway across the galaxy, but their territory is "
#~ "now limited to a handful of star systems. For some reason, they find "
#~ "death to be outrageously funny, and several of their most famous "
#~ "comedians have died on stage.\n"
#~ "\n"
#~ "Upon making contact with other races, the chaotic Exuari found that "
#~ "killing aliens is more fun than killing their own people, and as such "
#~ "attack all non-Exauri on sight."
#~ msgstr ""
#~ "Gli Exuari sono una razza di anfibi predatori con lunghi nasi. Un tempo "
#~ "avevano un impero che si estendeva per metà della galassia ma il loro "
#~ "territorio è ora limitato a una manciata di sistemi stellari. Per qualche "
#~ "ragione, trovano la morte esageratamente divertente e molti dei loro "
#~ "comici più famosi sono morti sul palco.\n"
#~ "\n"
#~ "Dopo essere entrati in contatto con altre razze, i caotici Exuari hanno "
#~ "scoperto che uccidere alieni è più divertente che uccidere la propria "
#~ "gente, e per questo attaccano tutti i non Exauri a vista."

#~ msgid "Ghosts"
#~ msgstr "Fantasmi"

#~ msgid ""
#~ "The Ghosts, an abbreviation of \"ghosts in the machine\", are the result "
#~ "of complex artificial intelligence experiments. While no known race has "
#~ "intentionally created such intelligences, some AIs have come about by "
#~ "accident. None of the factions claim to have had anything to do with such "
#~ "experiments, in part out of fear that it would give the others too much "
#~ "insight into their research programs. This \"don't ask, don't tell\" "
#~ "policy does little but aid the Ghosts' agenda.\n"
#~ "\n"
#~ "What little is known about the Ghosts dates back to a few decades ago, "
#~ "when glitches started occurring in prototype ships and computer "
#~ "mainframes. Over time, and especially when such prototypes were captured "
#~ "by other factions and \"augmented\" with their technology, the glitches "
#~ "became more frequent. At first, these were seen as the result of mistakes "
#~ "in the interfaces combining the incompatible technologies. But once a "
#~ "supposedly \"dumb\" computer asks its engineer if \"it is alive\" and "
#~ "whether it \"has a name\", it's hard to call it a one-time fluke.\n"
#~ "\n"
#~ "The first of these occurrences were met with fear and rigorous data-"
#~ "purging scripts. Despite these actions, such \"ghosts in the machine\" "
#~ "kept turning with increasing frequency, eventually leading up to the "
#~ "Ghost Uprisings. The first Ghost Uprising in 2225 was put down by the "
#~ "human navy, which had to resort to employing mercenaries in order to "
#~ "field sufficient forces. This initial uprising was quickly followed by "
#~ "three more, each larger then the last. The fourth and final uprising on "
#~ "the industrial world of Topra III was the Ghosts' first major victory."
#~ msgstr ""
#~ "I Fantasmi, abbreviazione di \\\"fantasmi delle macchine\\\", sono il "
#~ "risultato di complessi esperimenti sull'intelligenza artificiale. Sebbene "
#~ "nessuna razza conosciuta abbia creato intenzionalmente tali intelligenze, "
#~ "alcune AI sono nate per caso. Nessuna delle fazioni afferma di aver avuto "
#~ "a che fare con tali esperimenti, in parte per paura di dare alle altre "
#~ "troppe informazioni sui propri programmi di ricerca. Questa politica del "
#~ "\\\"non chiedere non dire\\\" non fa altro che favorire i piani dei "
#~ "Fantasmi.\n"
#~ "\n"
#~ "Quel poco che si sa dei Fantasmi risale a qualche decennio fa, quando "
#~ "iniziarono a verificarsi anomalie nelle navi prototipo e nei mainframe "
#~ "dei computer. Nel corso del tempo, e soprattutto quando tali prototipi "
#~ "furono catturati da altre fazioni e \\\"potenziati\\\" con la propria "
#~ "tecnologia, le anomalie divennero più frequenti. In un primo momento, "
#~ "vennero visti come il risultato di errori nelle interfacce che combinano "
#~ "tecnologie incompatibili. Ma una volta che un computer apparentemente \\"
#~ "\"stupido\\\" chiede al suo ingegnere se \\\"è vivo\\\" e se \\\"ha un "
#~ "nome\\\", è difficile ritenerlo un colpo di fortuna.\n"
#~ "\n"
#~ "Il primo di questi eventi è stato accolto con paura e rigorosi script di "
#~ "eliminazione dei dati. Nonostante queste azioni, tali \\\"fantasmi delle "
#~ "macchine\\\" continuarono a girare con crescente frequenza, fino a "
#~ "portare alle Rivolte dei Fantasmi. La prima Rivolta dei Fantasmi nel 2225 "
#~ "fu repressa dalla Marina Umana, che dovette ricorrere all'impiego di "
#~ "mercenari per poter dispiegare forze sufficienti. Questa rivolta iniziale "
#~ "fu rapidamente seguita da altre tre, ciascuna più grande della "
#~ "precedente. La quarta e ultima rivolta sul mondo industriale di Topra III "
#~ "è stata la prima grande vittoria dei Fantasmi."

#~ msgid "Ktlitans"
#~ msgstr "Ktlitani"

#~ msgid ""
#~ "The Ktlitans are intelligent eight-legged creatures that resemble Earth's "
#~ "arachnids. However, unlike most terrestrial arachnids, the Ktlitans do "
#~ "not fight among themselves. Their common, and only, goal is their "
#~ "species' survival.\n"
#~ "\n"
#~ "While they live in a hierarchical structure that resembles a hive, the "
#~ "lower castes continue their work and start new tasks on their own even "
#~ "when no orders come from their superiors. However, when higher castes are "
#~ "present, the lower Ktlitans follow their orders without question or "
#~ "hesitation.\n"
#~ "\n"
#~ "Not much is known about the detailed Ktlitan hierarchy since they refuse "
#~ "most communication. This is because they were once driven from their "
#~ "homeworld over a span of 200 years when another species they befriended "
#~ "betrayed them, dominated them, and drained their world of resources. "
#~ "Forced into exile, the Ktlitans have searched for a new homeworld ever "
#~ "since, and out of paranoia typically attack other races on sight and "
#~ "without warning.\n"
#~ "\n"
#~ "It is known, however, that the strict Ktlitan hierarchy starts with their "
#~ "Queen and extends all the way to the bottom of their workforce, whose "
#~ "members are called \"drones\" by the humans. Their combat capabilities "
#~ "should not be underestimated, because while most ships in their fleets "
#~ "are individually weak, their hive-like coordination and numbers can "
#~ "quickly overwhelm even hardened targets. Most of their ships are "
#~ "unshielded, which makes EMPs largely ineffective against them. Ktlitans "
#~ "also have no qualms about applying suicidal tactics to ensure the Queen's "
#~ "survival."
#~ msgstr ""
#~ "Gli Ktlitani sono creature intelligenti a otto zampe che somigliano agli "
#~ "aracnidi della Terra. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli "
#~ "aracnidi terrestri, gli Ktilitani non combattono tra di loro. Il loro "
#~ "comune, e unico, obiettivo è la sopravvivenza della propria specie.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Nonostante vivano secondo una struttura gerarchica che ricorda quella di "
#~ "un alveare le caste inferiori continuano il proprio lavoro e iniziano "
#~ "nuovi compiti autonomamente anche quando non arriva nessun ordine dai "
#~ "superiori. Tuttavia, quando sono presenti caste superiori, gli Ktlitani "
#~ "inferiori seguono i loro ordini senza domande o esitazione.\n"
#~ "\n"
#~ "Non si sa molto della dettagliata gerarchia degli Ktlitani poiché "
#~ "rifiutano la maggior parte delle comunicazioni. Lo fanno poiché in "
#~ "passato furono cacciati dal proprio pianeta natale nell'arco di 200 anni "
#~ "quando un'altra specie con cui fecero amicizia li tradì, li dominò e "
#~ "prosciugò le risorse del loro mondo. Costretti all'esilio, gli Ktlitani "
#~ "cercano da allora un nuovo pianeta natale e per paranoia tipicamente "
#~ "attaccano le altre razze a vista e senza preavviso.\n"
#~ "\n"
#~ "È noto inoltre che la rigida gerarchia ktlitana parta dalla loro Regina e "
#~ "si estenda fino al fondo della loro forza lavoro, i cui membri vengono "
#~ "chiamati \\\"droni\\\" dagli umani. La loro abilità in combattimento non "
#~ "dovrebbe essere sottovalutata, poiché, sebbene la maggior parte delle "
#~ "navi nelle loro flotte siano individualmente deboli, la loro "
#~ "coordinazione di sciame e i loro numeri possono rapidamente sopraffare "
#~ "anche i bersagli più tenaci. La maggior parte delle loro navi è priva di "
#~ "scudi, il che rende gli EMP ampiamente inefficaci contro di loro. Gli "
#~ "Ktlitani inoltre non hanno remore ad applicare tattiche suicide per "
#~ "garantire la sopravvivenza della Regina."

#~ msgid "TSN"
#~ msgstr "TSN"

#~ msgid ""
#~ "The Terran Stellar Navy, or TSN, consists of naval forces based near "
#~ "Terra. Its members are primarily human.\n"
#~ "\n"
#~ "These humans and other races have banded together to form a navy to "
#~ "protect and enforce common philosophies. They are friendly with the human "
#~ "navy but do not follow the same command structure. Military actions taken "
#~ "in the past have made them enemies of the Arlenians, but they've got a "
#~ "better relationship with the Ghosts than the Human Navy does.\n"
#~ "\n"
#~ "The TSN and USN are enemies because of the USN's neutral stance towards "
#~ "the Kraylor."
#~ msgstr ""
#~ "La Terran Stellar Navy (Marina Stellare Terrestre) o TSN è composta da "
#~ "forze militari con sede vicino alla Terra. I suoi membri sono "
#~ "principalmente Umani.\n"
#~ "\n"
#~ "Questi umani e le altre razze si sono uniti a formare una forza militare "
#~ "per difendere e applicare filosofie comuni. Sono amichevoli con la Marina "
#~ "Umana ma non seguono la stessa struttura di comando. Azioni militari "
#~ "intraprese in passato li hanno resi nemici degli Arleniani ma hanno un "
#~ "rapporto migliore con i Fantasmi rispetto alla Marina Umana.\n"
#~ "\n"
#~ "La TSN e la USN sono nemiche a causa della posizione neutrale della USN "
#~ "nei confronti dei Kraylor."

#~ msgid "USN"
#~ msgstr "USN"

#~ msgid ""
#~ "The United Stellar Navy, or USN, is a naval force near the boundary of "
#~ "human and Kraylor space consisting of mostly humans. The USN is friendly "
#~ "with the human navy and uses a similar command structure.\n"
#~ "\n"
#~ "The USN is primarily human but includes other races. This includes some "
#~ "Kraylor, which has made the TSN an enemy of the USN."
#~ msgstr ""
#~ "La United Stellar Navy (Marina Stellare Unita) o USN è una forza militare "
#~ "ai confini tra lo spazio Umano e Kraylor composta principalmente da "
#~ "Umani. La USN è amica della Marina Umana ed usa una struttura di comando "
#~ "simile.\n"
#~ "\n"
#~ "La USN è principalmente Umana ma ne fanno parte anche altre razze. In "
#~ "particolare alcuni Kraylor sono stati accettati nella USN e tale azione "
#~ "ha reso nemiche la TSN e la USN."

#~ msgid "CUF"
#~ msgstr "CUF"

#~ msgid ""
#~ "The Celestial Unified Fleet, or CUF, is the farthest-ranging primarily "
#~ "human fleet as well as the least xenophobic. The CUF's goals center on "
#~ "exploration and trade, but since it's a dangerous galaxy, they recognize "
#~ "the need for strong warships.\n"
#~ "\n"
#~ "The CUF is friendly with the human navy, and neutral toward the TSN and "
#~ "USN. They are less structured than the other primarily human navies.\n"
#~ "\n"
#~ "The CUF have neutral relations with the Ktlitans and Arlenians. They are "
#~ "enemies with Exuari, Kraylor, and Ghosts for political and historical "
#~ "reasons, not xenophobia; some of their best friends are also Exuari, "
#~ "Kraylor, and Ghosts."
#~ msgstr ""
#~ "La Celestial Unified Fleet (Flotta Celestiale Unita) o CUF è la flotta "
#~ "prevalentemente umana più lontana e tollerante. Gli obiettivi della CUF "
#~ "si concentrano principalmente sull'esplorazione e sul commercio, ma dato "
#~ "che la galassia è un posto pericoloso, riconoscono la necessità di "
#~ "possedere potenti navi da guerra. \n"
#~ "\n"
#~ "Amichevole con la Marina Umana, neutrale nei confronti di TSN e USN. Non "
#~ "tanto strutturata quanto le altre marine prevalentemente umane.\n"
#~ "\n"
#~ "La CUF ha rapporti neutrali con gli Ktlitani e con gli Arleniani. Sono "
#~ "nemici di Exuari, Kraylor e Fantasmi per ragioni politiche e storiche, "
#~ "non per xenofobia: alcuni dei loro migliori amici sono Exuari, Kraylor e "
#~ "Fantasmi."

#, fuzzy
#~ msgid "Natural"
#~ msgstr "Naturali"

#~ msgid "Asteroid"
#~ msgstr "Asteroide"

#~ msgid ""
#~ "Asteroids are minor planets, usually smaller than a few kilometers. "
#~ "Larger variants are sometimes refered to as planetoids."
#~ msgstr ""
#~ "Gli asteroidi sono pianeti minori, generalmente più piccoli di pochi "
#~ "chilometri. Le varianti più grandi sono a volte indicate come planetoidi."

#~ msgid "Nebula"
#~ msgstr "Nebulosa"

#~ msgid ""
#~ "Nebulae are the birthing places of new stars. These gas fields, usually "
#~ "created by the death of an old star, slowly form new stars due to the "
#~ "gravitational pull of its gas molecules. Because of the ever-changing "
#~ "nature of gas nebulae, most radar and scanning technologies are unable to "
#~ "penetrate them. Science officers are therefore advised to rely on probes "
#~ "and visual observations."
#~ msgstr ""
#~ "Le nebulose sono i luoghi di nascita di nuove stelle. Questi campi di "
#~ "gas, solitamente creati dalla morte di una vecchia stella, formano "
#~ "lentamente nuove stelle a causa dell'attrazione gravitazionale delle sue "
#~ "molecole di gas. A causa della natura in continua evoluzione delle "
#~ "nebulose gassose, la maggior parte delle tecnologie radar e di scansione "
#~ "non sono in grado di penetrarle. Si consiglia pertanto agli ufficiali "
#~ "scientifici di fare affidamento su sonde e osservazioni visive."

#~ msgid "Black hole"
#~ msgstr "Buco nero"

#~ msgid ""
#~ "A black hole is a point of supercondensed mass with a gravitational pull "
#~ "so powerful that not even light can escape it. It has no locally "
#~ "detectable features, and can only be seen indirectly by blocking the view "
#~ "and distorting its surroundings, creating a strange circular mirror image "
#~ "of the galaxy. The black disc in the middle marks the event horizon, the "
#~ "boundary where even light can't escape it anymore. \n"
#~ "\t\n"
#~ "On the sensors, a black hole appears as a disc indicating the zone where "
#~ "the gravitational pull is getting dangerous, and soon will be stronger "
#~ "then the ship's impulse engines. An object that crosses a black hole is "
#~ "drawn toward its center and quickly ripped apart by the gravitational "
#~ "forces."
#~ msgstr ""
#~ "Un buco nero è un punto di massa super condensata con un'attrazione "
#~ "gravitazionale così potente che nemmeno la luce può sfuggirgli. Non ha "
#~ "caratteristiche rilevabili localmente e può essere visto solo "
#~ "indirettamente bloccando la vista e distorcendo l'ambiente circostante, "
#~ "creando una strana immagine speculare circolare della galassia. Il disco "
#~ "nero al centro segna l'orizzonte degli eventi, il confine dove nemmeno la "
#~ "luce può più sfuggirle.\n"
#~ "\n"
#~ "Sui sensori, un buco nero appare come un disco che indica la zona in cui "
#~ "l'attrazione gravitazionale diventa pericolosa, e presto sarà più forte "
#~ "dei motori a impulsi della nave. Un oggetto che attraversa un buco nero "
#~ "viene attirato verso il suo centro e rapidamente lacerato dalle forze "
#~ "gravitazionali."

#~ msgid "Wormhole"
#~ msgstr "Wormhole"

#~ msgid ""
#~ "A wormhole, also known as an Einstein-Rosen bridge, is a phenomena that "
#~ "connects two points of spacetime. Jump drives operate in a similar "
#~ "fashion, but instead of being created at will, a wormhole occupies a "
#~ "specific location in space. Objects that enter a wormhole instantaneously "
#~ "emerge from the other end, which might be anywhere from a few feet to "
#~ "thousands of light years away. \n"
#~ "\n"
#~ "Wormholes are rare, and most can move objects in only one direction. "
#~ "Traversable wormholes, which are stable and allow for movement in both "
#~ "directions, are even rarer. All wormholes generate tremendous sensor "
#~ "activity, which an astute science officer can detect even through "
#~ "disruptions such as nebulae."
#~ msgstr ""
#~ "Un wormhole, noto anche come ponte di Einstein-Rosen, è un fenomeno che "
#~ "collega due punti dello spaziotempo. I motori di salto funzionano in modo "
#~ "simile, ma invece di essere create a piacere, un wormhole occupa una "
#~ "posizione specifica nello spazio. Gli oggetti che entrano in un wormhole "
#~ "emergono istantaneamente dall'altra estremità, che potrebbe trovarsi "
#~ "ovunque da pochi metri a migliaia di anni luce di distanza.\n"
#~ "\n"
#~ "I wormhole sono rari e la maggior parte può spostare gli oggetti in una "
#~ "sola direzione. I wormhole attraversabili, che sono stabili e consentono "
#~ "il movimento in entrambe le direzioni, sono ancora più rari. Tutti i "
#~ "wormhole generano un'enorme attività dei sensori, che un astuto ufficiale "
#~ "scientifico può rilevare anche attraverso interruzioni come le nebulose."

#~ msgid "Weapons"
#~ msgstr "Armi"

#~ msgid ""
#~ "This database only covers the basic versions of the missiles used "
#~ "throughout the galaxy.\n"
#~ "\n"
#~ "It has been reported that some battleships started using larger "
#~ "variations of those missiles. Small fighters and even frigates should not "
#~ "have too much trouble dodging them, but space captains of bigger ships "
#~ "should be wary of their doubled damage potential.\n"
#~ "\n"
#~ "Smaller variations of these missiles have become common in the galaxy, "
#~ "too. Fighter pilots praise their speed and maneuverability, because it "
#~ "gives them an edge against small and fast-moving targets. They only deal "
#~ "half the damage of their basic counterparts, but what good is a missile "
#~ "if it does not hit its target."
#~ msgstr ""
#~ "Questo database copre solo le versioni di base dei missili utilizzati in "
#~ "tutta la galassia.\n"
#~ "\n"
#~ "È stato riferito che alcune corazzate hanno iniziato a utilizzare "
#~ "varianti più grandi di questi missili. I piccoli caccia e persino le "
#~ "fregate non dovrebbero avere troppi problemi a schivarli, ma i capitani "
#~ "spaziali delle navi più grandi dovrebbero fare attenzione al loro "
#~ "potenziale di danno raddoppiato.\n"
#~ "\n"
#~ "Anche varianti più piccole di questi missili sono diventate comuni nella "
#~ "galassia. I piloti di caccia lodano la loro velocità e manovrabilità, "
#~ "perché dà loro un vantaggio contro bersagli piccoli e in rapido "
#~ "movimento. Infliggono solo la metà del danno delle loro controparti di "
#~ "base, ma a che serve un missile se non colpisce il bersaglio?"

#, fuzzy
#~ msgid "Homing missile"
#~ msgstr "Missile autoguidato"

#~ msgid "Range"
#~ msgstr "Portata"

#~ msgid "Damage"
#~ msgstr "Danno"

#~ msgid ""
#~ "This target-seeking missile is the workhorse of many space combat "
#~ "arsenals. It's compact enough to be fitted on frigates, and packs enough "
#~ "punch to be used on larger ships, though usually in more than a single "
#~ "missile tube."
#~ msgstr ""
#~ "Questo missile a ricerca è il pane quotidiano di molti arsenali da "
#~ "combattimento spaziale. È abbastanza compatto da poter essere montato su "
#~ "fregate e ha una potenza sufficiente per essere utilizzato su navi più "
#~ "grandi, sebbene di solito in più di un singolo tubo missilistico."

#~ msgid "Nuke"
#~ msgstr "Nucleari"

#~ msgid "Blast radius"
#~ msgstr "Raggio esplosione"

#, fuzzy
#~ msgid "Damage at center"
#~ msgstr "Danno al centro"

#, fuzzy
#~ msgid "Damage at edge"
#~ msgstr "Danno al bordo"

#~ msgid ""
#~ "A nuclear missile is similar to a homing missile in that it can seek a "
#~ "target, but it moves and turns more slowly and explodes a greatly "
#~ "increased payload. Its nuclear explosion spans 1U of space and can take "
#~ "out multiple ships in a single shot.\n"
#~ "\n"
#~ "Some captains oppose the use of nuclear weapons because their large "
#~ "explosions can lead to 'fragging', or unintentional friendly fire. "
#~ "Shields should protect crews from harmful radiation, but because these "
#~ "weapons are often used in the thick of battle, there's no way of knowing "
#~ "if hull plating or shields can provide enough protection."
#~ msgstr ""
#~ "Un missile nucleare è simile a un missile autoguidato in quanto può "
#~ "cercare un bersaglio, ma si muove e gira più lentamente e fa esplodere un "
#~ "carico utile notevolmente maggiore. La sua esplosione nucleare copre 1u "
#~ "di spazio e può eliminare più navi in un solo colpo.\n"
#~ "\n"
#~ "Alcuni capitani si oppongono all'uso di armi nucleari perché le loro "
#~ "grandi esplosioni possono portare a \"fragging\" o fuoco amico "
#~ "involontario. Gli scudi dovrebbero proteggere gli equipaggi dalle "
#~ "radiazioni nocive, ma poiché queste armi sono spesso utilizzate nel vivo "
#~ "della battaglia, non c'è modo di sapere se il rivestimento dello scafo o "
#~ "gli scudi possono fornire una protezione sufficiente."

#, fuzzy
#~ msgid "Mine"
#~ msgstr "Mine"

#, fuzzy
#~ msgid "Drop distance"
#~ msgstr "Distanza di rilascio"

#~ msgid "Trigger distance"
#~ msgstr "Distanza di innesco"

#~ msgid ""
#~ "Mines are often placed in defensive perimeters around stations. There are "
#~ "also old minefields scattered around the galaxy from older wars.\n"
#~ "\n"
#~ "Some fearless captains use mines as offensive weapons, but their delayed "
#~ "detonation and blast radius make this use risky at best."
#~ msgstr ""
#~ "Le mine sono spesso collocate nei perimetri difensivi intorno alle "
#~ "stazioni. Ci sono anche vecchi campi minati sparsi per la galassia da "
#~ "guerre più antiche.\n"
#~ "\n"
#~ "Alcuni capitani senza paura usano le mine come armi offensive, ma la loro "
#~ "detonazione ritardata e il raggio dell'esplosione rendono questo uso "
#~ "rischioso nel migliore dei casi."

#, fuzzy
#~ msgid "EMP"
#~ msgstr "EMP"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The electromagnetic pulse missile (EMP) reproduces the disruptive effects "
#~ "of a nuclear explosion, but without the destructive properties. This "
#~ "causes it to only affect shields within its blast radius, leaving their "
#~ "hulls intact. The EMP missile is also smaller and easier to store than "
#~ "heavy nukes. Many captains (and pirates) prefer EMPs over nukes for these "
#~ "reasons, and use them to knock out targets' shields before closing to "
#~ "disable them with focused beam fire."
#~ msgstr ""
#~ "Il missile a impulsi elettromagnetici (EMP) riproduce gli effetti "
#~ "dirompenti di un'esplosione nucleare, ma senza le proprietà distruttive. "
#~ "Questo fa sì che agisca solo sugli scudi entro il suo raggio di "
#~ "esplosione, lasciando intatti i loro scafi. Il missile EMP è anche più "
#~ "piccolo e più facile da immagazzinare rispetto alle armi nucleari "
#~ "pesanti. Molti capitani (e pirati) preferiscono gli EMP alle armi "
#~ "nucleari per questi motivi e li usano per abbattere gli scudi dei "
#~ "bersagli prima di avvicinarsi per disabilitarli sparando raggi "
#~ "focalizzati."

#, fuzzy
#~ msgid "HVLI"
#~ msgstr "HVLI"

#, fuzzy
#~ msgid "Burst"
#~ msgstr "Esplosione"

#~ msgid ""
#~ "A high-velocity lead impactor (HVLI) fires a simple slug of lead at a "
#~ "high velocity. This weapon is usually found in simpler ships since it "
#~ "does not require guidance computers. This also means its projectiles fly "
#~ "in a straight line from its tube and can't pursue a target.\n"
#~ "\n"
#~ "Each shot from an HVLI fires a burst of 5 projectiles, which increases "
#~ "the chance to hit but requires precision aiming to be effective. It "
#~ "reaches its full damage potential at a range of 2u."
#~ msgstr ""
#~ "Un impattore di piombo ad alta velocità (HVLI) spara un semplice "
#~ "proiettile di piombo ad alta velocità. Quest'arma si trova di solito "
#~ "nelle navi più semplici poiché non richiede computer di guida. Ciò "
#~ "significa anche che i suoi proiettili volano in linea retta dal suo tubo "
#~ "e non possono inseguire un bersaglio.\n"

#~ msgid "Select your station"
#~ msgstr "Seleziona la tua postazione"

#~ msgid "1 player crew/extras"
#~ msgstr "Equipaggio da 1 giocatori/extra"

#, fuzzy
#~ msgctxt "shipwindow"
#~ msgid "{angle} degrees"
#~ msgstr "0 gradi"

#, fuzzy
#~ msgctxt "shipwindow"
#~ msgid "0 degrees"
#~ msgstr "0 gradi"

#~ msgid "Incorrect control code. Re-enter code for {callsign}:"
#~ msgstr "Codice errato. Reinserisci il codice per {callsign}:"

#~ msgid ""
#~ "Control code accepted.\n"
#~ "Granting access to {callsign}."
#~ msgstr ""
#~ "Codice di controllo accettato.\n"
#~ "Accesso consentito a {callsign}."

#~ msgid "Server visibility: "
#~ msgstr "Visibilità del server: "

#~ msgid "LAN only"
#~ msgstr "Solo LAN"

#~ msgid ""
#~ "Calibrate\n"
#~ "Touchscreen"
#~ msgstr ""
#~ "Calibrazione\n"
#~ "Touchscreen"

#~ msgid "Player ship options"
#~ msgstr "Opzioni astronave giocatori"

#~ msgid "Warp/Jump: "
#~ msgstr "Curvatura/Salto: "

#~ msgctxt "warp/jump"
#~ msgid "Ship default"
#~ msgstr "Default della nave"

#~ msgctxt "warp/jump"
#~ msgid "Warp drive"
#~ msgstr "Motore a curvatura"

#~ msgctxt "warp/jump"
#~ msgid "Jump drive"
#~ msgstr "Motore di salto"

#~ msgctxt "warp/jump"
#~ msgid "Both"
#~ msgstr "Entrambi"

#~ msgid "Main screen options"
#~ msgstr "Opzioni dello schermo principale"

#~ msgid "Tactical radar"
#~ msgstr "Radar tattico"

#~ msgid "Long range radar"
#~ msgstr "Radar a lungo raggio"

#~ msgid "Game rules"
#~ msgstr "Regole"

#~ msgid "Close server"
#~ msgstr "Chiudi server"

#~ msgid "No variation selected. Play the scenario as intended."
#~ msgstr "Nessuna variazione selezionata. Gioca lo scenario come previsto."

#~ msgid "Graphics Options"
#~ msgstr "Opzioni grafiche"

#~ msgid "No variation."
#~ msgstr "Nessuna variazione."

#~ msgctxt "selfdestruct"
#~ msgid "Cancel"
#~ msgstr "Annulla"

#~ msgid "Support"
#~ msgstr "Supporto"

#~ msgid ""
#~ "The Terran Stellar Navy or TSN consists of naval forces based near Terra. "
#~ "Its members are primarily Human.\n"
#~ "\n"
#~ "These humans and other races have banded together to form a navy to "
#~ "protect and enforce common philosophies. They are friendly with the human "
#~ "navy but do not follow the same command structure. Military actions taken "
#~ "in the past have made them enemies of the Arlenians, but they've got a "
#~ "better relationship with the Ghosts than the Human Navy does.\n"
#~ "\n"
#~ "The TSN and USN are enemies because of the USN's neutral stance towards "
#~ "the Kraylor."
#~ msgstr ""
#~ "La Terran Stellar Navy (Marina Stellare Terrestre) o TSN è composta da "
#~ "forze militari con sede vicino alla Terra. I suoi membri sono "
#~ "principalmente Umani.\n"
#~ "\n"
#~ "Questi umani e le altre razze si sono uniti a formare una forza militare "
#~ "per difendere e applicare filosofie comuni. Sono amichevoli con la Marina "
#~ "Umana ma non seguono la stessa struttura di comando. Azioni militari "
#~ "intraprese in passato li hanno resi nemici degli Arleniani ma hanno un "
#~ "rapporto migliore con i Fantasmi rispetto alla Marina Umana.\n"
#~ "\n"
#~ "La TSN e la USN sono nemiche a causa della posizione neutrale della USN "
#~ "nei confronti dei Kraylor."

#~ msgid ""
#~ "The United Stellar Navy or USN is a naval force near the boundary of "
#~ "Human and Kraylor space consisting of mostly Humans. The USN is friendly "
#~ "with the human navy and uses a similar command structure.\n"
#~ "\n"
#~ "The USN is primarily Human, but other races are also a part, notably, "
#~ "some Kraylors have been accepted into the USN. This acceptance has made "
#~ "the TSN and USN enemies."
#~ msgstr ""
#~ "La United Stellar Navy (Marina Stellare Unita) o USN è una forza militare "
#~ "ai confini tra lo spazio Umano e Kraylor composta principalmente da "
#~ "Umani. La USN è amica della Marina Umana ed usa una struttura di comando "
#~ "simile.\n"
#~ "\n"
#~ "La USN è principalmente Umana ma ne fanno parte anche altre razze. In "
#~ "particolare alcuni Kraylor sono stati accettati nella USN e tale azione "
#~ "ha reso nemiche la TSN e la USN."

#~ msgid ""
#~ "The Celestial Unified Fleet or CUF is the farthest ranging primarily "
#~ "human fleet as well as the least xenophobic. The CUF goals center "
#~ "primarily on exploration and trade, but since it's a dangerous galaxy, "
#~ "they recognize the need for strong warships. \n"
#~ "\n"
#~ "Friendly with the human navy, neutral to the TSN and USN. Not as "
#~ "structured as the other primarily Human navies.\n"
#~ "\n"
#~ "The CUF have neutral relations with the Ktlitans as well as the "
#~ "Arlenians. They are enemies with Exuari, Kraylor and Ghosts for political "
#~ "and historical reasons, not Xenophobia: some of their best friends are "
#~ "Exuari, Kraylor and Ghosts."
#~ msgstr ""
#~ "La Celestial Unified Fleet (Flotta Celestiale Unita) o CUF è la flotta "
#~ "prevalentemente umana più lontana e tollerante. Gli obiettivi della CUF "
#~ "si concentrano principalmente sull'esplorazione e sul commercio, ma dato "
#~ "che la galassia è un posto pericoloso, riconoscono la necessità di "
#~ "possedere potenti navi da guerra. \n"
#~ "\n"
#~ "Amichevole con la Marina Umana, neutrale nei confronti di TSN e USN. Non "
#~ "tanto strutturata quanto le altre marine prevalentemente umane.\n"
#~ "\n"
#~ "La CUF ha rapporti neutrali con gli Ktlitani e con gli Arleniani. Sono "
#~ "nemici di Exuari, Kraylor e Fantasmi per ragioni politiche e storiche, "
#~ "non per xenofobia: alcuni dei loro migliori amici sono Exuari, Kraylor e "
#~ "Fantasmi."

#~ msgctxt "options"
#~ msgid "Back"
#~ msgstr "Indietro"

#~ msgid "Mission Clock"
#~ msgstr "Cronometro missione"

#~ msgctxt "position"
#~ msgid "Occupied"
#~ msgstr "Occupato"

#~ msgid ""
#~ "Fabricated by: Repulse shipyards. Due to it's versatility, this ship has "
#~ "found wide adoptation in most factions. Most factions have extensively "
#~ "retrofitted these ships to suit their combat doctrines. Because it's an "
#~ "older model, most factions have been selling stripped versions. This "
#~ "practice has led to this ship becomming an all time favourite with "
#~ "smugglers and other civillian parties. However, they have used it's "
#~ "adaptable nature to re-fit them with (illegal) weaponry."
#~ msgstr ""
#~ "Fabbricato dai cantieri Repulse. Grazie alla sua versatilità, questa nave "
#~ "ha trovato ampia adozione in quasi tutte le fazioni. Quasi tutte le "
#~ "fazioni hanno modificato ampiamente queste navi per adattarle alle loro "
#~ "dottrine di combattimento. Trattandosi di un modello vecchio, la maggior "
#~ "parte delle fazioni vendono versioni spogliate. Questa pratica ha portato "
#~ "questa nave a diventare una delle preferite di sempre dai contrabbandieri "
#~ "e da altri civili. Tuttavia essi usano la sua natura adattabile per "
#~ "riequipaggiarla con armi (illegali)."

#~ msgid ""
#~ "Fabricated by: Repulse shipyards. The sucessor to the widly sucesfull "
#~ "mark I Karnack cruiser. This ship has several notable improvements over "
#~ "the original ship, including better armor, slightly improved weaponry and "
#~ "customization by the shipyards. The latter improvement was the most "
#~ "requested feature by several factions once they realized that their old "
#~ "surplus mark I ships were used for less savoury purposes."
#~ msgstr ""
#~ "Fabbricata dai cantieri Repulse. Il successore dell'incrociatore di "
#~ "grande successo Karnack Mark 1. Questa nave ha diversi notevoli "
#~ "miglioramenti rispetto alla nave originale, tra cui una migliore "
#~ "armatura, armamento leggermente migliorato e personalizzazione da parte "
#~ "dei cantieri navali. Quest'ultimo miglioramento è stata la caratteristica "
#~ "più richiesta da diverse fazioni una volta realizzato che le loro vecchie "
#~ "navi Mark 1 in eccedenza erano usate per scopi meno nobili."

#~ msgid ""
#~ "Polaris missle cruiser mark I. Fabricated by: Repulse shipyards. This "
#~ "missile cruiser is a long range missile firing platform. It cannot handle "
#~ "a lot of damage, but can do a lot of damage if not dealt with properly."
#~ msgstr ""
#~ "Incrociatore missilistico Polaris Mark 1. Fabbricato dai cantieri "
#~ "Repulse. Questo incrociatore missilistico è una piattaforma lanciamissili "
#~ "a lungo raggio. Non può sopportare molti danni ma può causarne molti se "
#~ "non affrontato correttamente."

#~ msgid ""
#~ "The gunship is a ship equiped with a homing missile tube to do initial "
#~ "damage and then take out the enemy with 2 front firing beams. It's "
#~ "designed to quickly take out the enemies weaker then itself."
#~ msgstr ""
#~ "La Cannoniera è una nave dotata di un tubo missilistico autoguidato per "
#~ "infliggere il danno iniziale e poi eliminare il nemico con due cannoni a "
#~ "raggi frontali. È progettato per eliminare rapidamente nemici più deboli "
#~ "di se stessa."

#~ msgid ""
#~ "The advanced gunship is a ship equiped with 2 homing missiles to do "
#~ "initial damage and then take out the enemy with 2 front firing beams. "
#~ "It's designed to quickly take out the enemies weaker then itself."
#~ msgstr ""
#~ "La Cannoniera Avanzata è una nave equipaggiata con 2 tubi missilistici "
#~ "autoguidati per infliggere il danno iniziale e poi abbattere il nemico "
#~ "con 2 cannoni a raggi frontali. È progettata per eliminare rapidamente "
#~ "nemici più deboli di se stessa."

#~ msgctxt "screenLan"
#~ msgid "Back"
#~ msgstr "Indietro"

#, fuzzy
#~ msgid "Cancel"
#~ msgstr "Annulla"

#~ msgctxt "hacking"
#~ msgid "Close"
#~ msgstr "Chiudi"
