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"Project-Id-Version: Empty Epsilon\n"
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# Scenario name
msgid "Science"
msgstr "Science"

# Scenario description
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"[Station Tutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Goes over science station.\n"
"\n"
"[Station Info]\n"
"-------------------\n"
"Long-range Radar:\n"
"-The Science station has a long-range radar that can locate ships and "
"objects at a great distance. The Science officer's most important task is to "
"report the sector's status and any changes within it. On the edge of the "
"radar are colored bands of signal interference that can vaguely suggest the "
"presence of objects or space hazards even further from the ship, but it's up "
"to the Science officer to interpret them.\n"
"\n"
"Scanning:\n"
"-You can scan ships to get more information about them. The Science officer "
"must align two of the ship's scanning frequencies with a target to complete "
"the scan. Most ships are unknown (gray) to your crew at the start of a "
"scenario and must be scanned before they can be identified as a friend "
"(green), foe (red), or neutral (blue). A scan also identifies the ship's "
"type, which the Science officer can use to identify its capabilities in the "
"station's database.\n"
"\n"
"Deep Scans:\n"
"-A second, more difficult scan yields more information about the ship, "
"including its shield and beam frequencies. The Science officer must align "
"both the frequency and modulation of each scan type to complete a deep scan. "
"The helms and weapons screen can also see the firing arcs of deep-scanned "
"ships, which help them guide your ship from being shot by their beams.\n"
"\n"
"Nebulae:\n"
"-Nebulae block the ship's long-range scanner. The Science officer cannot see "
"what's inside or behind them, and while in a nebula the ship's radars cannot "
"detect what's outside of it. These traits make nebulae ideal places to hide "
"for repairs or stage an ambush. To avoid surprises around nebulae, relay "
"information about where you can and cannot see objects to both the Captain "
"and the Relay officer.\n"
"\n"
"Probe View:\n"
"-The Relay officer can launch probes and link one to the Science station. "
"The Science officer can view the probe's short-range sensor data to scan "
"ships within its range, even if the probe is far from the ship's long-range "
"scanners or in a nebula.\n"
"\n"
"Database:\n"
"-The Science officer can access the ship's database of all known ships, as "
"well as data about weapons and space hazards. This can be vital when "
"assessing a ship's capabilities without a deep scan, or for help navigating "
"a black hole, wormhole, or other anomaly."
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"[Tutoriel Interactif]\n"
"-------------------\n"
"- Ce tutoriel passe en revue la console scientifique.\n"
"\n"
"[Présentation du poste]\n"
"-------------------\n"
"Radar longue portée :\n"
"- La console scientifique dispose d'un radar à longue portée qui peut "
"localiser des vaisseaux et des objets à une distance allant jusqu'à 30U.\n"
"- La tâche la plus importante de l'officier scientifique est de rendre "
"compte de l'état du secteur et de tout changement au sein de celui-ci.\n"
"- En bordure du radar se trouvent des bandes colorées d'interférences de "
"signaux qui peuvent vaguement suggérer la présence d'objets ou de dangers "
"spatiaux encore plus loin du vaisseau, mais il incombe à l'officier "
"scientifique de les interpréter\n"
"\n"
"Scannage simple :\n"
"- L'officier scientifique peut scanner (en haut à droite) des vaisseaux ou "
"objets afin d'obtenir plus d'informations à leur sujet. Pour cela, il doit "
"aligner 3 fréquences de balayage en déplaçant le curseur vers la gauche ou "
"la droite jusqu'à ce que les 3 ondes se confondent.\n"
"- Quand un vaisseau est scanné, l'officier obtient des informations utiles à "
"son sujet, telles son modèle, l'état de sa coque, de ses boucliers ou sa "
"vitesse d'approche. Une fois le modèle du vaisseau connu, l'officier "
"scientifique peut aller dans la base de données (en bas à gauche ou via le "
"lien direct \"BD\") afin obtenir plus d'informations sur ses capacités tel "
"son armement.\n"
"- La plupart des vaisseaux étant inconnus (gris) de l'équipage au début d'un "
"scénario, le scan permet de pouvoir les identifier comme ami (vert), ennemi "
"(rouge) ou neutre (bleu). \n"
"- Scanner un ennemi permet également à l'officier de communication de "
"pouvoir pirater ses systèmes.\n"
"\n"
"Scannage approfondi :\n"
"- Un deuxième scan, plus difficile, fournit plus d'informations sur le "
"vaisseau, y compris les fréquences de ses boucliers et de ses faisceaux "
"laser ainsi que l'état de tous ses systèmes. Ce scan approfondi permet aussi "
"aux officiers de navigation et des armes de voir les arcs de tir des "
"faisceaux laser des vaisseaux ennemis scannés.\n"
"\n"
"Fréquences de boucliers/faisceaux laser :\n"
"- Si l'option de jeu \"Fréq. faisceaux/bouclier\" est activée/manuelle, deux "
"graphiques (à droite sous l'onglet ) indiquent les fréquences les mieux "
"adaptées à votre bouclier pour encaisser les dégâts et à vos faisceaux laser "
"pour en faire sur un ennemi ciblé. Une petite flèche blanche indique comment "
"ces fréquences sont actuellement configurées. C'est l'officier des armes qui "
"est en charge du réglage de ces fréquences.\n"
"- Pour une efficacité maximale contre un ennemi ciblé, vos faisceaux laser "
"doivent être réglés sur la fréquence avec la colonne verte la plus haute, "
"vos boucliers doivent être réglés sur la fréquence avec la colonne verte la "
"plus basse. \n"
"\n"
"Nébuleuses :\n"
"Les nébuleuses sont des nuages de gaz et de particules qui bloquent le radar "
"à longue portée du vaisseau. L'officier scientifique ne peut pas voir ce qui "
"se trouve à l'intérieur ou derrière elles. Lorsque votre vaisseau se trouve "
"dans une nébuleuse, vos radars ne peuvent pas détecter ce qui se trouve à "
"l'extérieur. Ces caractéristiques font des nébuleuses des endroits idéaux "
"pour se cacher pour des réparations ou organiser une embuscade. Afin "
"d'éviter les surprises autour des nébuleuses, l'officier scientifique doit "
"transmettre au capitaine et à l'officier des communications des informations "
"sur les endroits où vous pouvez et ne pouvez pas voir les objets.\n"
"\n"
"Vue de la sonde :\n"
"- L'officier des communications peut lancer des sondes dans l'espace et en "
"relier une à la console scientifique. L'officier scientifique peut alors "
"visualiser les données du capteur à courte portée (5 unités) de la sonde "
"reliée pour scanner les vaisseaux ou objets à sa portée, et même si la sonde "
"est loin des scanners à longue portée du vaisseau ou dans une nébuleuse.\n"
"\n"
"Base de données :\n"
"- Elle contient diverses informations telles que les caractéristiques de "
"tous les vaisseaux connus, des données sur les armes, les phénomènes "
"spatiaux, les différentes factions peuplant l'univers. Cela peut par exemple "
"s'avérer très essentiel pour évaluer les capacités d'un ennemi avant un "
"combat sans scannage approfondi, pour vous aider à naviguer dans un trou de "
"ver ou mieux connaitre votre ennemi."
