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# Scenario name
msgid "Science"
msgstr "Wissenschaft"

# Scenario description
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"[Station Tutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Goes over science station.\n"
"\n"
"[Station Info]\n"
"-------------------\n"
"Long-range Radar:\n"
"-The Science station has a long-range radar that can locate ships and "
"objects at a great distance. The Science officer's most important task is to "
"report the sector's status and any changes within it. On the edge of the "
"radar are colored bands of signal interference that can vaguely suggest the "
"presence of objects or space hazards even further from the ship, but it's up "
"to the Science officer to interpret them.\n"
"\n"
"Scanning:\n"
"-You can scan ships to get more information about them. The Science officer "
"must align two of the ship's scanning frequencies with a target to complete "
"the scan. Most ships are unknown (gray) to your crew at the start of a "
"scenario and must be scanned before they can be identified as a friend "
"(green), foe (red), or neutral (blue). A scan also identifies the ship's "
"type, which the Science officer can use to identify its capabilities in the "
"station's database.\n"
"\n"
"Deep Scans:\n"
"-A second, more difficult scan yields more information about the ship, "
"including its shield and beam frequencies. The Science officer must align "
"both the frequency and modulation of each scan type to complete a deep scan. "
"The helms and weapons screen can also see the firing arcs of deep-scanned "
"ships, which help them guide your ship from being shot by their beams.\n"
"\n"
"Nebulae:\n"
"-Nebulae block the ship's long-range scanner. The Science officer cannot see "
"what's inside or behind them, and while in a nebula the ship's radars cannot "
"detect what's outside of it. These traits make nebulae ideal places to hide "
"for repairs or stage an ambush. To avoid surprises around nebulae, relay "
"information about where you can and cannot see objects to both the Captain "
"and the Relay officer.\n"
"\n"
"Probe View:\n"
"-The Relay officer can launch probes and link one to the Science station. "
"The Science officer can view the probe's short-range sensor data to scan "
"ships within its range, even if the probe is far from the ship's long-range "
"scanners or in a nebula.\n"
"\n"
"Database:\n"
"-The Science officer can access the ship's database of all known ships, as "
"well as data about weapons and space hazards. This can be vital when "
"assessing a ship's capabilities without a deep scan, or for help navigating "
"a black hole, wormhole, or other anomaly."
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"[Stationstutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Überblick über die Wissenschaftsstation.\n"
"\n"
"[Stationsinfos]\n"
"-------------------\n"
"Langstrecken-Radar:\n"
"-Die Wissenschaftsstation verfügt über ein Langstreckenradar, das Schiffe "
"und Objekte in größerer Entfernung orten kann. Deine wichtigste Aufgabe ist "
"es, den Status des Sektors und alle Veränderungen innerhalb des Sektors zu "
"melden. Am Rand des Radars werden durch farbige Linien Signalstörungen "
"angezeigt, die vage auf die Anwesenheit von Objekten in noch größerer "
"Entfernung hindeuten können.\n"
"\n"
"Scannen:\n"
"-Du kannst Schiffe scannen, um mehr Informationen über sie zu erhalten. Du "
"musst die richtige Frequenz finden, um den Scan abzuschließen. Die meisten "
"Schiffe sind deiner Crew zu Beginn eines Szenarios unbekannt (grau) und "
"müssen gescannt werden, bevor sie als freundlich (grün), feindlich (rot) "
"oder neutral (blau) eingestuft werden können. Ein Scan identifiziert auch "
"den Schiffstyp, der genutzt werden kann, um genauere Informationen in der "
"Stationsdatenbank abzurufen.\n"
"\n"
"Tiefenscans:\n"
"Ein zweiter, schwierigerer Scan liefert mehr Informationen über das Schiff, "
"einschließlich seiner Schild- und Laserfrequenzen. Der Wissenschaftsoffizier "
"muss sowohl die Frequenz als auch die Modulation jedes Scantyps abstimmen, "
"um einen Tiefenscan durchzuführen. Auf Steuerkonsole und Waffenstation sind "
"auch Schusswinkel und Reichweite der gescannten Schiffe zu sehen, was dir "
"hilft, das Schiff davor zu bewahren, von den feindlichen Lasern getroffen zu "
"werden.\n"
"\n"
"Nebel:\n"
"-Nebel blockieren den Langstrecken-Scanner des Schiffes. Du kannst nicht "
"sehen, was sich in, oder hinter ihnen befindet, und während sich das eigene "
"Schiff  in einem Nebel befindet, zeigt das Schiffsradar nicht an, was sich "
"außerhalb des Nebels befindet. Diese Eigenschaften machen Nebel zu idealen "
"Orten, um sich für Reparaturen zu verstecken oder einen Hinterhalt zu legen. "
"Um Überraschungen in der Nähe von Nebeln zu vermeiden, sollten sowohl "
"Captain als auch Kommunikationsstation von dir die Information bekommen, wo "
"du Objekte sehen kannst und wo nicht.\n"
"\n"
"Sonden-Ansicht:\n"
"Die Kommunikationsstation kann Sonden starten und jeweils eine davon mit der "
"Wissenschaftsstation koppeln. An der Wissenschaftsstation kannst du die "
"Kurzstrecken-Sensordaten der Sonde einsehen, um Schiffe in ihrer Reichweite "
"zu scannen, auch wenn die Sonde weit von den Langstreckenscannern des "
"Schiffes entfernt ist oder sich in einem Nebel befindet.\n"
"\n"
"Datenbank:\n"
"-Du kannst auf die Schiffsdatenbank mit allen bekannten Schiffen sowie auf "
"Daten über Waffen und natürliche Gefahren zugreifen. Dies kann von "
"entscheidender Bedeutung sein, wenn es darum geht, die Fähigkeiten eines "
"Schiffes ohne einen Tiefenscan einzuschätzen, oder um Hilfe bei der "
"Navigation in der Nähe eines schwarzen Lochs, eines Wurmlochs oder einer "
"anderen Anomalie zu erhalten."
