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# Scenario name
msgid "Engineering"
msgstr "Ingénierie"

# Scenario description
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"[Station Tutorial]\n"
"-------------------\n"
"-Goes over controlling the power of each station and repairs.\n"
"\n"
"[Station Info]\n"
"-------------------\n"
"Power Management:\n"
"-The Engineering officer can route power to systems by selecting a system "
"and moving its power slider. Giving a system more power increases its "
"output. For instance, an overpowered reactor produces more energy, "
"overpowered shields reduce more damage and regenerate faster, and "
"overpowered impulse engines increase its maximum speed. Overpowering a "
"system (above 100%) also increases its heat generation and, except for the "
"reactor, its energy draw. Underpowering a system (below 100%) likewise "
"reduces heat output and energy draw.\n"
"\n"
"Coolant Management:\n"
"-By adding coolant to a system, the Engineering officer can reduce its "
"temperature and prevent the system from damaging the ship. The ship has an "
"unlimited reseve of coolant, but a finite amount of coolant can be applied "
"at any given time, so the Engineering officer must budget how much coolant "
"each system can receive. A system's change in temperature is indicated by "
"white arrows in the temperature column. The brighter an arrow is, the larger "
"the trend.\n"
"\n"
"Repairs:\n"
"-When systems are damaged by being shot, colliding with space hazards, or "
"overheating, the Engineering officer can dispatch repair crews to the system "
"for repairs. Each systems has a damage state between -100% to 100%. Systems "
"below 100% function suboptimally, in much the same way as if they are "
"underpowered. Once a system is at or below 0%, it completely stops "
"functioning until it is repaired. Systems can be repaired by sending a "
"repair crew to the room containing the system. Hull damage affects the "
"entire ship, and docking at a station can repair it, but hull repairs "
"progress very slowly."
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"[Tutoriel Interactif]\n"
"-------------------\n"
"- Ce tutoriel passe en revue la gestion de la puissance de chaque système et "
"les réparations.\n"
"\n"
"[Présentation du poste]\n"
"-------------------\n"
"Informations :\n"
"- Dans le coin supérieur gauche, l'écran d'ingénierie affiche l'énergie "
"actuelle du vaisseau, l'état de la coque et des boucliers avant et arrière "
"ainsi que la quantité de liquide de refroidissement disponible. Un bouton "
"activant l'autodestruction est également présent.\n"
"- L'ingénieur est le seul à connaitre l'intégrité de la coque. Si elle est "
"faible, vous êtes en danger.\n"
"\n"
"Puissance :\n"
"- Par défaut, chaque système est à 100%. L'ingénieur peut augmenter ou "
"diminuer la puissance d'un système en le sélectionnant et en déplaçant son "
"curseur de puissance.\n"
"- Donner plus de puissance à un système augmente son rendement. Par exemple, "
"le réacteur poussé produit plus d'énergie, les boucliers poussés absorbent "
"d'avantage les dégâts et se régénèrent plus rapidement, et les moteurs à "
"impulsion poussés augmentent la vitesse maximale du vaisseau.\n"
"- Augmenter la puissance d'un système (supérieure à 100 %) augmente "
"également sa production de chaleur et, à l'exception du réacteur, sa "
"consommation d'énergie. Quand la chaleur d'un système est à son maximum, le "
"système en cause est alors endommagé puis devient inutilisable. Les postes "
"concernés sont informés en temps réel sur leur écran pour la surchauffe et "
"les dommages. À noter que si le réacteur subit trop de dégâts, le vaisseau "
"explose.\n"
"- Sous-alimenter un système (inférieur à 100%) réduit la production de "
"chaleur et le tirage d'énergie.\n"
"\n"
"Liquide de refroidissement :\n"
"- En ajoutant du liquide de refroidissement à un système, l'ingénieur peut "
"ainsi réduire sa température et l'empêcher d'être endommagé. Le vaisseau "
"dispose d'une réserve illimitée de liquide de refroidissement mais en "
"quantité définie. À l'ingénieur de le répartir au mieux entre les différents "
"systèmes qui surchauffent. Le changement de température d'un système est "
"indiqué par des flèches blanches dans la colonne de température. Plus une "
"flèche est lumineuse, plus la tendance est importante.\n"
"\n"
"Réparations :\n"
"- Les systèmes peuvent être endommagés par des attaques, des collisions avec "
"des objets spatiaux ou une surchauffe. Chaque système a un état de dégâts "
"compris entre -100% et 100%. Les systèmes en dessous de 100% fonctionnent de "
"manière sous-optimale, de la même manière que s'ils étaient sous-alimentés. "
"Si un système descend en dessous de 0%, il cesse complètement de fonctionner "
"jusqu'à ce qu'il soit réparé.\n"
"- Les dommages causés à la coque affectent l'ensemble du vaisseau. "
"L'ingénieur peut allouer des équipes de réparation dans les salles des "
"systèmes concernés afin de les réparer mais cela prend un certain temps. Les "
"réparations sont plus rapides si le vaisseau est amarré à une station. Seul "
"l'amarrage à une station permet la réparation de la coque.\n"
"\n"
"Piratage :\n"
"- Les systèmes de votre vaisseau peuvent être piratés par des vaisseaux "
"ennemis humains, réduisant temporairement mais de manière importante leur "
"puissance. Il existe 2 contre-mesures contre le piratage. Ajouter des "
"équipes de réparation dans la salle du système piraté réduit le temps de "
"retour à la normale de ce système. Booster la puissance du système piraté "
"attenue l'impact du piratage."
